Milestone el día de hoy quiere que los jugadores conozcan la profundidad que Screamer nos puede ofrecer con su sistema de juego.
El director del juego, Federico Cardini, y el director creativo de Milestone, Michele Caletti, se centran en el Echo System. Este es un pilar principal para la narrativa, además de la mecánica principal del juego. Un video conocido como la segunda parte de una entrevista para dar a conocer los recursos clave del título. Dicho sistema gira en torno a la sincronización para realizar un cambio activo, un cambio que complementa la transmisión automática. Puedes usarlo para impulsar o proteger contra los ataques enemigos. Con esto se recompensa a los jugadores hábiles al volante que actúan a tiempo para obtener ventajas.
Screamer nos comparte que la sincronizaicón genera entropía, la energía que alimenta al Strike y Overdrive. Con Strike tenemos un ataque breve bastante letal capaz de hacer explotar a los enemigos. Mientras tanto, Overdrive es un estado potenciado del vehículo que conlleva un riesgo a cambio de velocidad, escudo temporal y noquear oponentes. Si llegas a chocar en este estado, el vehículo explotará, por lo cual hay que usar esto con suma pericia. Strike solo usa una parte de la entropía, mientras que Overdrive la consume en su totalidad, tú sabrás cual usar.






























