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RetroSpreectiva: Tips para crear los mejores niveles en Super Mario Maker

Spree by Spree
23 octubre, 2015
in Especiales, Gaming, Slider, Wii U
Tu tienes el poder de crear niveles tan grandiosos como los que pasabas cuando eras niño jugando el Super Mario Bros. con el que creciste.

Tu tienes el poder de crear niveles tan grandiosos como los que pasabas cuando eras niño jugando el Super Mario Bros. con el que creciste.

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Super Mario Maker lleva más de un mes en el mercado y no ha hecho más que vender millones de copias además de producir millones de niveles creados por millones de usuarios!

De entre todo lo que hay, nos hemos topado con diversas creaciones de niveles, desde conceptos muy originales y bastante buenos hasta otros no tanto y de los que hay en gran número, sin embargo una de las cualidades para que puedas desbloquear el límite de niveles subidos a  internet es que generes estrellas.

Probablemente ya sabes esto, las estrellas son como los Likes de Facebook, mientras las personas disfruten tu nivel le darán estrellas y mientras más estrellas obtengas desbloquearás más medallas, que son como el rango y las limitantes para subir niveles.

Super Mario Maker tuvo que pasar bastantes cambios desde su revelación para ser el increíble juego que es hoy.
Super Mario Maker tuvo que pasar bastantes cambios desde su revelación para ser el increíble juego que es hoy.

Puedes crear tantos niveles como tu quieras, pero solo puedes subir unos cuantos a internet, por lo que necesitas crear niveles que sean de un agrado general para que los demás jugadores le den estrellas y puedas acumular suficientes para ganarte un rango más alto y poder subir aún más grandiosos niveles a internet!

Entonces la temática del juego es sencilla, para poder subir de rango desbloqueando medallas y poder subir más niveles a internet necesitas ganar estrellas y para generar estrellas necesitas crear niveles buenos que a los jugadores del resto del mundo les gustarán! Es por esto que en la RetroSpreectiva de Octubre te vamos a dar unos cuantos tips para que te vuelvas en el creador de niveles que Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka hubieran deseado que fueras desde hace 30 años con este tributo a Super Mario Bros.


 

  • Un paso a la vez.

Quizás a más de uno ya le pasó que le llega la lluvia de ideas y no sabe ni por dónde comenzar, por lo que en primer lugar lo más relativo que tienes que hacer es en pensar cómo harás el nivel, o más específicamente, el obstáculo que crearás.

Lo mejor que puedes hacer es crear un obstáculo a la vez, poco a poco irá tomando forma e inclusive te abrirá la mente para que la creatividad te de paso y se te ocurran ideas muy locas. También tienes que procurar no hacer el nivel tan difícil al principio -procura que la mecánica de tu nivel sea ‘de sencillo a complicado’ para enseñarle al jugador un reto que además de ser pasable, le hará querer intentarlo una y otra vez.

¿Ya has intentado ver que pasa cuando ingresas los códigos del Idea Book?
¿Ya has intentado ver que pasa cuando ingresas los códigos del Idea Book?
  • Juega más niveles, muchos, muchos más niveles.

Si bien lo que quieres es crear niveles tampoco olvides que la otra mitad del juego es jugar los niveles que los demás jugadores crean para ti. Procura dedicarle un tiempo también a jugar niveles que encuentres en línea o de tus amigos, te ayudarán a darte ideas de qué hacer y cómo hacerlo.

El modo de juego de 100 Mario Challenge es ideal. Hay tres dificultades y en cada dificultad tienes cien vidas para pasar todos los niveles que el modo te acomoda al azar. Te da una visión muy amplia de varias cosas: Para empezar, te ayudará a reconocer que clase de niveles funcionan y cuáles no; te ayudará a reconocer que niveles son feos y mal hechos, así de cómo es un nivel demasiado sencillo y como es un nivel extremadamente difícil, dándote un panorama de como hacer un nivel equilibrado.

Cada vez que pasas el modo 100 Mario Challenge desbloqueas algo nuevo del juego!
Cada vez que pasas el modo 100 Mario Challenge desbloqueas algo nuevo del juego!
  • Prueba, falla, experimenta, equivocate, juega.

Lo divertido aquí es que puedes usar y usar tu imaginación y creatividad hasta que se te seque el cerebro. Cuando quieras hacer algo y no tengas una idea de por donde comenzar, procura colocar en la planilla del nivel ítems, enemigos, plataformas y demás. Sacudelos, combinalos, montalos. Haz lo que se te ocurra. Prueba el nivel y repite. La parte de experimentar con todo esto es descubrir que tantas cosas más puedes hacer. Dicen que los más grandes descubrimientos de la historia siempre fueron resultado de accidentes, no dejes de intentar!

Puedes terminar creando combinaciones muy locas y divertidas.
Puedes terminar creando combinaciones muy locas y divertidas.
  • Conserva tu nivel despejado.

Si hay algo que hará que tu nivel se vea más ‘jugable‘ es evitar el amontonamiento. Intenta evitar acumular objetos y enemigos en formas sin sentido, abstractas o sin dirección. Mientras menos amontonamiento haya el nivel se verá más digerible, además de que podrás hacerlo más largo (Por que hay un límite en los objetos que puedes colocar en cada nivel). Considera que una torre innecesaria e impasable de enemigos u objetos no significa que sea un reto.

Hay quienes crean un nivel muy largo pero como ponen a todos los enemigos posibles en una pirámide... El resto del nivel se queda vacío.
Hay quienes crean un nivel muy largo pero como ponen a todos los enemigos posibles en una pirámide… El resto del nivel se queda vacío.
  • A veces usar menos significa más.

Siguiendo con el punto anterior… Notarás que después de un rato de jugar Super Mario Maker verás que algunos niveles poco comunes no estan completamente llenos de elementos arrojados a lo menso por todo el nivel, por lo que tampoco crean situaciones completamente frustrantes. Si realmente te gustaría crear un nivel como los que muchos de nosotros recordamos con cariño la franquicia de los juegos de Mario procura entonces mantenerte al margen de lo que necesitas. No todos los niveles tienen que ser tan largos como la barra de abajo indica ni acabarte toda la memoria de los elementos que puedes colocar en el mismo, o más importante, acumular cosas sin sentido.

Poner demasiadas cosas estresantes que confundan y/o molesten a los jugadores los pone en el limbo de si quieren o no seguir jugando tu nivel. Es colocarlos a propósito en una situación desagradable que solo los hará brincarse tu nivel y pasar al siguiente. Mientras más directo sea tu nivel, será más intuitivo, y mientras más intuitivo sea hará que los jugadores quieran pasarlo y disfrutarlo brindándote las estrellas que tanto necesitas automáticamente. Ten en cuenta que un nivel con características de los troles de internet solo harán eso, trolear a la gente. Y a nadie le gusta ser troleado.

A veces el hecho de que te avienten cosas sin sentido no le da reto -En lugar de eso, lo hace incómodo.
A veces el hecho de que te avienten cosas sin sentido no le da reto -En lugar de eso, lo hace incómodo.
  • La visión es importante.

Ok, este punto puede ser debatible pero la mayoria de las veces es justo decir que a la gente no le agrada mucho llegar a los puntos en los que no sabe que hacer por que no se ve más allá. Pues, es molesto, y no quieres molestar a la gente que juega tus niveles.

Cuando creas un nivel, la visibilidad es importante. Si el jugador llega a una parte en la que no sabe si debe brincar corriendo, dejarse caer, o de plano hacer el clásico ‘salto de fe’ (Que es cuando tienes que brincar y esquivar obstáculos debajo de ti pero que no puedes ver ni te dan tiempo de reaccionar), obviamente se va a preguntar ¿Qué hago? Y cuando se da cuenta de que ninguna de las opciones anteriores es la salida, se queda confundido por que nada le indicó cuál era el camino correcto.

¿El usuario que juegue tu nivel necesita ver lo que sigue? ¿Qué es lo que quieres que vean los jugadores que jugarán tus niveles? ¿Qué es lo que no quieres que vean? Son preguntas que deberás hacerte constantemente para darle forma a estas clase de niveles.

¿Y luego?
¿Y luego?
  • Inviertele.

Ok digamos que te lo tomas lo suficientemente en serio como para tomarle la palabra al pie de la letra a Miyamoto y Tezuka y quieres comenzar a diseñar niveles de la manera más formal y profesional posible. Es una excelente idea!

¿Notas algo en la planilla cuando creas un nivel? Está cuadriculada ¿No? Puedes invertir en papel cuadrillado para desatar tu imaginación, tal y como lo hacían los creadores originales hace más de 30 años!

Nunca sabes en donde te va a llegar la creatividad. Si en el trabajo, en la escuela, en el baño, en el transporte público... No es mala idea tener una libreta a cuadros cerca.
Nunca sabes en donde te va a llegar la creatividad. Si en el trabajo, en la escuela, en el baño, en el transporte público… No es mala idea tener una libreta a cuadros cerca.
  • Sé la mano del jugador.

Si es verdad que cuando tienes que subir un nivel a internet tienes que pasarlo tu mismo para demostrar que el nivel es pasable, el jugador que lo vaya a jugar no se sabe el camino ni tiene idea de cómo es tu nivel, de qué trata, que hay que hacer ni si tiene que hacerlo. Recuerda, el jugador que vaya a jugar tu nivel no lo ha jugado las cien veces que tu sí cuando lo editabas antes de subirlo a internet.

Éste factor en particular lo puede definir todo. Un nivel en el que no puedes cruzar porque necesitas encontrar un bloque con un P-Switch escondido en una planilla donde caben 500 bloques escondidos por área no hace un nivel divertido. No.

Nintendo desde hace muchos años ha utilizado diversos elementos para ayudar a guiar el camino, para enviar mensajes o simplemente para darte ese empujoncito para encontrar la salida secreta de algún nivel, ya que algo tan sencillo de esconder ridículamente como una salida o un elemento que es necesario para avanzar es prácticamente imposible de encontrar es suficiente para frustrar al jugador y que éste termine por hacerle el feo a tu nivel, provocando que se aleje de tu perfil y a su vez de tus demás niveles.

'Hmm, esta formación de monedas es distinta... Y ese Thwomp me está viendo raro...'
‘Hmm, esta formación de monedas es distinta… Y ese Thwomp me está viendo raro…’
  • No tires la toalla tan pronto.

Te vas a cruzar con un nivel que sea extremadamente difícil y y será tan poco intuitivo que te hará querer salirte y alejarte de él lo más pronto posible. Procura no hacerlo!

Tómate unos minutos e intenta jugar el nivel, ve que tan lejos puedes llegar en un par de ocasiones. ‘Tantea el terreno’ pues. Así, mientras avanzas en el nivel, mueres y lo repites, comenzarás a tomar notas mentales de por qué el nivel no funciona tan bien y qué puedes hacer para evitar hacer lo mismo en los tuyos propios.

Prácticamente esta es la mejor parte ya que es de donde más puedes aprender (Como jugar muchos, muchos niveles más); ya que este punto en particular nos educa en cuáles son los elementos que hacen un nivel imposible de pasar o simplemente injusto. Una vez que aprendes que es lo que no debes hacer en tus niveles, te ahorrarás un buen tiempo creándolos.

Decía Megatron: 'Dicen que el sufrimiento lleva  la sabiduría, y, esta noche mi amigo, planeo hacerte muy sabio'.
Decía Megatron: ‘Dicen que el sufrimiento lleva la sabiduría, y, esta noche mi amigo, planeo hacerte muy sabio’.
  • En general, no trolees al jugador.

Si crees que tu nivel es un poco injusto de pasar y te escudas bajo el ‘Es que solo les gustan los niveles fáciles’ o ‘Es un nivel solo para expertos’ pudes estar seguro que al menos la mayoría se lo va a brincar y adiós estrellas. Hay millones de niveles allá afuera, así que ¿Para que crear un nivel que sabes no tendrá un valor de recompensa por ser un nivel malo?

El reto es bueno pero lo que vas a querer es dejar a quien juegue tu nivel con una sensación de poder haber logrado pasarlo o ingenioso de haber logrado encontrar la manera de llegar a la meta, no frustrado.

Muchos se ayudan dejándose consejos con los mensajes de Miiverse.
Muchos se ayudan dejándose consejos con los mensajes de Miiverse. Otros dejan sus mejores opiniones sobre la temática del nivel!
  • ¿Tienes dudas? Estudia historia.

El objetivo de Super Mario Maker es que todos en el mundo puedan ser lo que Miyamoto y Tezuka fueron hace 30 años. El primer Super Mario Bros. fue un juego que cambio la realidad de nuestro hobby favorito para las generaciones por venir. ¿Necesitas inspiración de la buena? ¿Te gustaría realmente crear un nivel BUENO? Haz memoria por que hay miles de maneras de jugar los juegos que influenciaron esta obra de arte que tienes en tu Nintendo Wii U. En el medio se dice que Super Mario Bros. 3 y Super Mario World han sido los mejores juegos de Mario que jamás haya existido (Al menos de su género), así que ¿Por que no regresas unos años en el pasado para aprender de los mejores?

La Nintendo eShop tiene prácticamente todos los juegos de la saga Super Mario clásicos.
La Nintendo eShop tiene prácticamente todos los juegos de la saga Super Mario clásicos.
  • No te olvides de los poderes.

Los poderes pueden hacer una gran diferencia en tu nivel. Pueden hacer tu nivel mucho más interesante o deshacerlo por completo.

Si colocas un poder, no solamente deberás pensar en los retos que le presentarás al jugador, también deberás considerar que el jugador probablemente más adelante pueda recibir un golpe y perderlo (O que seguramente le va a pasar, según tu diseño). A pesar de eso, el nivel tiene que seguir siendo posible de pasar y encima de todo, divertido.

A veces, cuando se sienten acorralados y encuentran un Power-Up que les ayude a pasar la etapa les da esa sensación de gratificación.
A veces, cuando se sienten acorralados y encuentran un Power-Up que les ayude a pasar la etapa les da esa sensación de gratificación.
  • ¿Es de un solo jugador? Pfft!

¿Sabes que es más divertido que crear un nivel? Crear un nivel entre dos o más personas. Es la locura.

En serio. Reúne a la familia, organízate con tus amigos, es de lo más divertido cuando se juntan y tratan de pasar un nivel, ya que cada cabeza piensa distinto. Pero cuando el momento se trata de crear, uff! No tenemos manera de describirlo! Inténtalo!

Las ideas que se les ocurren en colectivo son de lo más espontáneas, divertidas e inesperadas!
Las ideas que se les ocurren en colectivo son de lo más espontáneas, divertidas e inesperadas!
  • Es decir, crea algo tuyo, propio, con tu sello de originalidad.

Hay muchos, MUCHOS niveles que son prácticamente lo mismo. Te vas a encontrar con niveles ‘clon’, o sea, que se tratan de una sola cosa y son clones de otros que se tratan exactamente de lo mismo.

Podrán parecer divertidos, pero considera que ya no son nuevos y mucho menos originales. Son tan idénticos y carentes de diseño, que mucha comunidad lo considera un hartazgo y se los pasa de largo, sin ni siquiera intentando probarlos, mucho menos dejándoles estrellas.

Por eso te recomendamos hacer algo tuyo, algo propio, algo personal, íntimo, único que nada más a ti se te ocurrió… O que al menos sea poco común. Dale ese estilo y considera que a su vez tu nivel va a ser tan peculiar, que quienes lo jueguen te tomarán el dato e intentarán crear algo tan bueno como lo tuyo. Igual y tu nivel es tan bueno que los incitas a visitar a tu perfil, checar tus otros niveles y llenarlos de estrellas, quien sabe.

Hay muchos niveles tan 'lo mismo' que solo te dan ganas de soltar el control o jugar otra cosa.
Hay muchos niveles tan ‘lo mismo’ que solo te dan ganas de soltar el control o jugar otra cosa.

Pero ¿Nosotros que sabemos de eso? Mejor te dejamos el dato de los expertos que te podemos compartir:

  • Aprende del maestro.

El juego que tienes en las manos es más que un juego realmente, es el legado de una leyenda viviente. Imaginen que tienes un hijo con el mismísimo Shigeru Miyamoto (Esperen, no -Eso no sonó bien) -Imaginen que tienen en sus manos la herramienta para crear los mejores niveles del calibre de tu Super Mario Bros. favorito. Es increíble la magnitud del poder que nos han confiado las personas más icónicas de nuestra compañía de videojuegos favorita, y como diría el tío Ben: ‘Un gran poder conlleva una gran responsabilidad‘.

¿Lo más bonito del juego? Aprendes a crear niveles que en 1985 significaron la revolución más importante en la industria de los videojuegos.

Tu tienes el poder de crear niveles tan grandiosos como los que pasabas cuando eras niño jugando el Super Mario Bros. con el que creciste.
Tu tienes el poder de crear niveles tan grandiosos como los que pasabas cuando eras niño jugando el Super Mario Bros. con el que creciste.

Te dejamos con unas sabias palabras de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, los mismos padres de lo que hoy en día juegas en tus consolas de Nintendo, es la mejor clase y el mejor tip que podemos compartirte, y ahora que ya sabes qué hacer con esos slots que te quedan disponibles para subir tus mejores niveles a internet, hazlo por aquellos que lo dieron todo para que puedas crear lo más divertido, original y creativo! En memoria de Satoru Iwata!

Esperamos que estos tips te hayan ayudado a lo largo de tu viaje por la creación de los mejores niveles!

Ahora a crear!

Tags: Mario MakerMiyamotonintendoNintendo Wii UretrospreectivaShigeru MiyamotoSuper MarioSuper Mario Bros.Super Mario Bros. 3Super Mario MakerSuper Mario WorldTakashi TezukaTezukaWii U
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Spree

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Psicólogo Empresarial y Nintendomaníaco de corazón; juego de todo pero nunca olvido mis raíces -lo que me hace gamer desde que tengo memoria. Amante de la música al igual que mis otros dos amores anteriormente mencionados, particularmente el Trance por delante, Dance, House, Techno y Rock en general... Y claro, de todos los bits. Nací en el medio como editor de VGMex siendo mis pasiones previas Dj, activista y locutor.

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