NVIDIA anuncia de forma oficial la llegada del software RTX Remix en su versión final, además de otras novedades interesantes.
Previo a la Game Developers Conference (GDC), la compañía dio varios anuncios para los fanáticos del gaming.
Una nueva era para los videojuegos.
En primer lugar, NVIDIA y Microsoft anunciaron que el soporte para sombreado neural llegará a la vista previa de DirectX en Abril. Esto desbloquea los núcleos Tensor AI en las GPU NVIDIA GeForce RTX dentro de los sombreadores gráficos utilizados para programar videojuegos. Lo anterior representa una revolución en la programación gráfica, utilizando IA junto con técnicas de renderizado tradicionales. El conjunto resulta en una mejora en la calidad de imagen y reduce el uso de recuros del sistema.
Las GPU GeForce RTX Serie 50 de NVIDIA presentan un gran avance en la aceleración del trazado de rayos para detalles como el cabello. Lo cual, representa un paso hacia la renderización de humanos digitales de alta calidad en tiempo real. Esto reemplaza las primitivas de triángulos típicas con esferas que pueden representar cabello con mayor precisión y rendimiento.
En una presentación anterior, NVIDIA mostró las posibilidades del renderizado neural con una impresionante demo tecnológica, Zorah. En el GDC, se utilizó una versión actualizada a de la demo Zorah. Esta fue construida en Unreal Engine 5 para mostrar los últimos avances en renderizado neural, incluyendo RTX Mega Geometry, RTX Hair, ReSTIR Path Tracing y ReSTIR Direct Illumination.
Siguiendo con las novedades, la compañía lanza oficialmente una versión mejorada de RTX Remix, una plataforma revolucionaria de modding que permite remasterizar juegos clásicos con RTX. Esta versión incluye DLSS 4 con Multi Frame Generation, una serie de nuevas tecnologías de Renderizado Neural RTX y numerosas actualizaciones. Estas características permiten a los modders crear remasterizaciones con mejor calidad de imagen y tasas de cuadros más altas.
Para demostrar el poder de esta nueva versión, los propietarios de Half-Life 2 ya pueden descargar una demo gratuita de Half-Life 2 RTX desde Steam. Half-Life 2 RTX, desarrollado por Orbifold Studios, cuenta con trazado de rayos completo, activos remasterizados, DLSS 4, Reflex, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin y RTX Volumetrics.
Para finalizar, más de 100 juegos y aplicaciones s incluyen soporte para DLSS 4 debido a su buena aceptación por parte de los desarrolladores de videojuegos. Esta tecnología mejora el rendimiento de de las tarjetas gráficas y laptops GeForce RTX Serie 50. Los jugadores podrán maximizar los gráficos a las resoluciones más altas y jugar a tasas de cuadros inigualables. Lanzamientos que llegarán con esta nueva tecnología incluyen: Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation y Wild Assault.
También, a principios de año se presentó NVIDIA ACE, una tecnología de IA que permite la creación de personajes autónomos de juego, agregando compañeros de equipo, NPCs y enemigos autónomos a los videojuegos. Esta tecnología estará disponible este mismo mes en los juegos inZOI y NARAKA: BLADEPOINT MOBILE para PC.
Para mayor información y novedades sobre NVIDIA no olviden visitar su página oficial.






























