El año de la pandemia sin duda ha sido duro para muchos sectores. Sin embargo no es el caso de la industria de los videojuegos, pues las ganancias aumentaron para empresas como MY.GAMES
Superando los 500 millones de dólares MY.GAMES se posiciona como una de las compañías que mas se ha visto beneficiada este último año. Gracias a la ampliación de la cartera de sus productos y un feroz marketing.
En la región de América Latina, los ingresos en el mercado del PC crecieron en un 92% interanual con un crecimiento de nuevos jugadores del 184% interanual.
El crecimiento de los juegos móviles ha sido apoyado por el éxito de títulos como Love Sick (en un 478%), War Robots (por publicidad incrementados en un 79%) y Zero City (incrementos en un 117%).

No sólo eso, pues su audiencia creció en 165 millones, lo que dio una sorprendente cifra de 770 millones en todo el mundo. El 75% de los ingresos proviene de mercados internacionales: Estados Unidos, Alemania y Japón constituyeron la mayor proporción.
Fuertes alianzas
Claro, no todo son cifras, pues a su catálogo agregaron títulos como Warface: GO, Warface: Breakout, Warface en Nintendo Switch, Zero City, World Above, Dino Squad, Storigton Hall, Grand Hotel Mania y Rush Royale (el cual fue completamente desarrollado y lanzado remotamente, convirtiéndose en uno de nuestros
títulos de mayor crecimiento activo en 2021).
La expansión de MY. GAMES continuará mediante el desarrollo de sus propias IP, que representan más del 90% de los ingresos totales de la marca, así como fusiones y adquisiciones.
El fondo de inversión MY.GAMES Venture Capital (MGVC) mostró una alta actividad en 2020 — durante el año, MGVC invirtió en 12 estudios de juegos y firmó acuerdos para dos consolidaciones: BeIngame y Deus Craft. En total, la cartera de MGVC incluye 35 estudios actualmente.
Invirtiendo en nuevos grupos, MY.GAMES continúa con su estrategia de ampliación y diversificación de carteras, además de proporcionar a los estudios un impulso sólido para su crecimiento.
Mientras tanto, la franquicia incombustible Warface alcanzó los 109 millones de jugadores en todo el mundo, entre todas las plataformas. Se mantuvo como uno de los tres mayores generadores de ingresos para MY.GAMES. También se lanzó a nuevos mercados en 2020 (por ejemplo, Turquía). Warface en consolas alcanzó 23 millones de instalaciones y ofreció juego cruzado entre las plataformas PlayStation, Xbox y Nintendo.
También continúan con el desarrollo de su ecosistema propietario, con pruebas beta de su propia estructura de juegos en la nube para los usuarios en Rusia la cual alcanzó los 100.000 usuarios únicos mensuales en tres meses de pruebas, sin promoción activa de marketing, superando 10 veces sus propias previsiones internas.




























