El director de Mistfall Hunter, HAO, discute como el equipo va a abordar a los tramposos, los equipos ilegales y rendimiento de servidores.
Algunos de los temas de interés forman parte de la discusión es el balance, el modo solitario, intercambios. Respecto a los tramposos tienen una postura clara, el comportamiento afecta el juego justo y se debe lidiar constantemente. Tener mano firme, pues los baneos no tienen como base un solo factor. El equipo revisa la detección del lado del cliente, datos del servidor, patrón de comportamiento, reporte de jugadores. La meta es descubrir violaciones reales sin caer en falsos positivos y penalizar los casos confirmados.
Equipos maliciosos es más complicado. Un pequeño clip de jugabilidad no permite diferenciar entre jugadas en equipo, cooperación temporal y colusión multi-equipos intencional. Se buscan cosas como patrones repetidos, cooperación inusual, daño y eliminación de datos, transferencia de objetos o rutas de movimiento. Se planea mejorar las herramientas de reporte, además de categorías para actualizar las listas de baneo y reglas de detección.
El equipo técnico revisa los logs para obtener información relevante e ir entendiendo las condiciones que apuntalan el problema. Ahora trabajan en lo que afecta estabilidad, después rendimiento del cliente, carga de recursos y sincronía de red.
Tenemos el balance el cual no se decide en base al número de victorias o encuentros solitarios. Se revisa el equipo en diferentes fases, composiciones, duelos específicos y si otras clases pueden contrarrestarlo. Ser fuerte no es un problema, pero se ajustan cuando se vuelve irracional encontrar una contramedida.
El modo solitario llega a mediados de la Temporada 1 para dificultad Normla y Cacatlismo. Algo pensado para quienes no tienen un trío con quien jugar y no quieren lidiar con la comunicación o emparejamiento al azar.











