Con el objetivo de fortalecer el ecosistema estudiantil de los deportes electrónicos, Telcel UNIVERSITY Esports presentado por HONOR arrancó oficialmente su tour 2025 en México. Organizado por GGTech Entertainment, este evento recorre universidades de todo el país promoviendo el talento joven no solo como jugadores, sino también como futuros profesionales en áreas como producción, marketing, desarrollo de videojuegos y gestión de eventos.
Más que una competencia, UNIVERSITY Esports se consolida como un semillero de talento que busca preparar a las y los estudiantes para integrarse a una industria que crece aceleradamente en Latinoamérica. México, con más de 67.8 millones de jugadores, ya es el segundo mercado más importante de videojuegos en la región.
Durante la presentación oficial del tour, representantes de marcas aliadas —como Telcel, HONOR, Hisense, RappiCard y GGTech— coincidieron en que esta plataforma es clave para conectar con nuevas generaciones que han migrado de medios tradicionales a entornos interactivos y auténticos como el gaming.
“Queremos que UNIVERSITY Esports sea una puerta de entrada para quienes sueñan con una carrera en los esports, pero también un espacio donde se refuercen valores como el trabajo en equipo, la innovación y la inclusión”, declaró Juan Diego García Squetino, CEO para Latinoamérica de GGTech.
El tour contempla actividades como torneos, charlas, talleres y exhibiciones en distintas universidades del país. Entre las sedes confirmadas están instituciones de CDMX, Guadalajara, Zapopan, Tonalá, Ameca y Puerto Vallarta, entre el 22 de abril y el 19 de mayo.
Además de Telcel y HONOR, otras marcas como Hisense, Sponch, BYD, RappiCard y Office Depot respaldan esta iniciativa que ha tenido presencia en más de 20 países. En México, Telcel UNIVERSITY Esports se mantiene como el principal referente de competencia universitaria en videojuegos.
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