Adéntrate en el auge de los videojuegos en Japón con Video Game History Foundation

Video Game History Foundation

La Video Game History Foundation (VGHF) se complace en anunciar una colección a su Biblioteca Digital, mostrándole a todos el auge de la época de la industria japonesa de los videojuegos gracias a las fotografías del periodista residente Colin Williamson.

Conoce a Colin Williamson

Colin Williamson, quien colaboró con varios medios de videojuegos a finales de los años noventa y principios de los dos mil, capturó las imágenes mientras cubría eventos como el Tokyo Game Show y la JAMMA Show, además de entrevistar a figuras destacadas de la industria, como Hideo Kojima y Nobuo Uematsu. La colección ya está disponible de forma gratuita en la Biblioteca Digital de la VGHF para su consulta y uso con fines educativos.

Entre las imágenes destacan exhibiciones de videojuegos como Gran Turismo 3: A-Spec y Shenmue, una promoción callejera de Space Channel 5 junto a su productor, Tetsuya Mizuguchi, y el evento Space World de Nintendo, donde se presentó la Game Boy Advance. Asimismo, la colección retrata lugares emblemáticos de Tokio, especialmente Akihabara, con fotografías de salones arcade como Club SEGA y SEGA Hi Tech Land, además de anuncios de títulos como Jet Set Radio y Final Fantasy IX. Este archivo ofrece una mirada nostálgica a la cultura japonesa de los videojuegos y contribuye a preservar su historia para las nuevas generaciones.

En palabras de Phil Salvador, director de la Biblioteca de la VGHF

Por si fuera poco, como periodista y aficionado, Colin tuvo la previsión de capturar no solo los grandes eventos, sino también escenas cotidianas de la cultura de los videojuegos en Japón.

Cuando tomamos fotografías como estas, podemos considerarlas poco extraordinarias; sin embargo, décadas después, se convierten en una importante instantánea de la historia. Preservar artefactos culturales como estas fotografías forma parte de nuestra misión continua de ayudar al mundo a comprender mejor la historia de los videojuegos.

Nuevo año, nuevos logros

Por si fuera poco, el equipo de la VGHF también lanzó una nueva colección de fotografías junto con el informe anual de impacto, detallando todos sus logros más importantes durante el 2026, todo gracias al apoyo de sus donantes.

Dichos logros son los siguientes:

  • La Biblioteca Digital de la VGHF crece considerablemente: Desde su lanzamiento en diciembre de 2025, la Biblioteca Digital de la VGHF ha reunido más de 8,000 elementos catalogados, equivalentes a 61,000 archivos individuales. Además, continúa creciendo con nuevas colecciones, contenido multimedia y materiales efímeros que, de otro modo, podrían perderse.
  • Rescató videojuegos en riesgo de desaparecer: En 2024, la VGHF recuperó el código fuente de Xcavator, un videojuego para NES que nunca llegó a anunciarse oficialmente ni a completarse y que fue cancelado en 1991. El material se encontraba en posesión de la familia del fallecido programador Chris Oberth. Gracias al generoso apoyo de Mega Cat Studios e iam8bit, Xcavator se puso a la venta y todas las ganancias se destinaron a financiar los esfuerzos de preservación de la VGHF.
  • Adquirió los derechos de Computer Entertainer: Esta revista fue una de las primeras publicaciones estadounidenses dedicadas a los videojuegos y, a mediados de los años ochenta, era la única conocida por cubrir juegos para consolas domésticas. También se convirtió en una de las pocas publicaciones estadounidenses que reseñaron títulos clásicos como The Legend of Zelda y Super Mario Bros. desde su lanzamiento.
  • La industria aprovecha su trabajo: Desarrolladores de videojuegos, historiadores, periodistas, escritores y creadores de contenido en YouTube, entre otros profesionales, han utilizado la biblioteca de la VGHF para desarrollar sus propios proyectos.
  • Un adelanto de lo que está por venir: La organización ya trabaja en nuevas colecciones que se incorporarán a su biblioteca. El informe ofrece un adelanto de los materiales que llegarán próximamente.

Únete al programa

En palabras de Frank Cifaldi, director ejecutivo de la VGHF

La respuesta a nuestra Biblioteca Digital gratuita desde su lanzamiento en 2025 ha sido increíble, y nos entusiasma celebrarla con nuestro informe de impacto.

Sabíamos que existía interés por una historia auténtica, seleccionada y organizada por personas, pero no imaginábamos lo popular que llegaría a ser este recurso. Nos enorgullece atender cada día a cientos de personas curiosas de todo el mundo y ofrecer inspiración a autores, historiadores y creadores de contenido interesados en comprender exactamente de dónde vienen los videojuegos.

Por último, la VGHF se prepara para su campaña anual de recaudación de fondos el próximo 1 de diciembre, coincidiendo con el Giving Tuesday, por lo que aquellos que quieran donar para seguir con esta organización dentro del mundo del gaming son más que bienvenidos a visitar su página web oficial.