¡Bienvenido al oscuro y peligroso mundo de Eldritch Automata! ¿Tienes lo que se necesita para pilotar un Automata y enfrentar los horrores que buscan devorar a la humanidad?
Gehenna Gaming anuncia el lanzamiento de su primer juego de rol de mesa de horror cósmico y mechas, Eldritch Automata, en Backerkit el 25 de junio. Inspirado en anime de mechas y horror psicológico como Neon Genesis Evangelion, RahXephon y Berserk, así como en la película Pacific Rim y la música de Coheed and Cambria, Eldritch Automata es una aventura de horror cósmico de alto octanaje que pondrá a los jugadores en el asiento de piloto de mechas del tamaño de rascacielos, quemando sus propios Egos para luchar contra enemigos horriblemente imposibles.
La campaña en Backerkit incluirá niveles para copias digitales y físicas del próximo juego, así como tres estilos diferentes de dados (acrílico, aleación de zinc y hierro reciclado), una pantalla de «Arquitecto del Juego», un mazo de equipo, un Set de Inicio, expedientes de monstruos y NPC/personajes pre-generados, una edición especial del libro de reglas en cuero de lujo, oportunidades limitadas para dirigir arte de Horrores o Pilotos, y armas a escala 1/44 de Automata creadas por maestros de utilería cuyo trabajo ha sido presentado en el MCU, AMC’s The Walking Dead y el «Arrowverse». Las recompensas digitales se entregarán a través de DriveThruRPG y AlchemyRPG, con el primer objetivo adicional de la campaña que incluye una Edición Mejorada de Alchemy.
Los patrocinadores en las primeras 48 horas de la campaña recibirán un crédito de $10 en el gestor de promesas como agradecimiento por su apoyo, y todos los patrocinadores recibirán parches de vuelo y camisetas exclusivas de la «Primera Unidad de Lanzamiento». Diseños adicionales de camisetas, parches de vuelo y pines de esmalte de «insignia» estarán disponibles como complementos.
Sobre Eldritch Automata
Diseñado para combinar jugabilidad narrativa con mecánicas fáciles de aprender, Eldritch Automata cuenta con una baja barrera de entrada con mecánicas simples y creación de personajes que toma tan solo 10 minutos. Sin embargo, el juego adopta un enfoque de «bajo umbral/alto techo» con sistemas de combate y fuera de combate interesantes que permiten una variedad de enfoques complejos para mantener el juego atractivo tanto para nuevos jugadores como para veteranos de los TTRPG.































