Olivier Derivière es el compositor de la futura entrega de Techland, Dying Light 2 Stay Human, y el comenta sobre como ha sido trabajar la banda sonora del juego.
Fabricado a partir de una vieja rueda de bicicleta, una varilla de acero, varios cables de metal y otros desechos de la ciudad, el Salterio Eléctrico evoca el ingenio de los supervivientes de Villedor, como sacado directamente del mundo del juego. Diseñado por el músico e instrumentista DIY Nicolas Bras, las cuerdas del salterio eléctrico, que se pueden puntear o inclinar, se corresponden con personajes específicos del juego.
La “rueda del destino” que descansa sobre el salterio hace un suave traqueteo cuando se gira; que se puede escuchar en el juego al tomar decisiones importantes que afectarán la historia, los personajes o el mundo.
Para dar vida a la ambiciosa banda sonora de Dying Light 2 Stay Human; Olivier Derivière y Techland colaboraron con una de las mejores orquestas del mundo, la London Contemporary Orchestra. Juntos en Abbey Road Studios, Olivier y la Orquesta grabaron la banda sonora completa, creando una experiencia musical que los jugadores no olvidarán.
En palabras del compositor
“Apoya la narrativa al generar nostalgia en ciertos momentos, fomenta la valentía en las batallas al agregar adrenalina con las melodías adecuadas y energiza al jugador, empujándolo a esforzarse más mientras hace parkour por La Ciudad”, dijo Adrian “Pyza” Ciszewski, Director Creativo de Dying Light 2 Stay Human. “Esta estrecha colaboración entre nosotros ha llevado a que el sonido se desarrolle de acuerdo con nuestra visión artística de lo que veremos en la pantalla; y que se mezcle perfectamente con ella. Fue un proyecto ambicioso, sí, pero nos divertimos mucho, y ver el resultado final definitivamente hizo que valiera la pena el esfuerzo”.
Al revelar el tema principal de Dying Light 2, “Run, Jump, Fight”; justo antes del último episodio de Dying 2 Know, Olivier dijo: “Ha sido un viaje increíble trabajar con Techland para crear el paisaje sonoro único del juego; y superar los límites del diseño de música para mundos abiertos”. Las cuerdas, los metales y la batería de la pista evocan correr, saltar y luchar, respectivamente.