Dystopicon convierte el acto de ver televisión en un empleo dentro de una sociedad controlada

Dystopicon

Dystopicon, el simulador de vida distópica del estudio español Palitroque, ya se encuentra disponible en Steam. Su propuesta coloca al jugador en una sociedad retrofuturista donde los robots asumieron casi todos los empleos y el gobierno paga a los ciudadanos por permanecer frente al televisor.

La idea parte de una actividad cotidiana y aparentemente inofensiva para construir una sátira sobre la dependencia tecnológica, la vigilancia institucional y la obediencia. En lugar de combatir ejércitos o explorar grandes territorios, el jugador administra su tiempo, sus gastos y su relación con un sistema que controla prácticamente cada aspecto de su existencia.

¿Qué es Dystopicon?

En Dystopicon, el jugador interpreta a un ciudadano de Segunda Clase que recibe una habitación del gobierno. Su única obligación consiste en mirar televisión para cobrar un sueldo. Ese dinero permite pagar servicios básicos, adquirir entretenimiento y mantener las condiciones necesarias para sobrevivir.

La mecánica genera una tensión constante entre comodidad y curiosidad. Seguir las instrucciones facilita la rutina diaria, mientras que investigar el entorno puede revelar información sobre la verdadera naturaleza de la sociedad. Cada decisión modifica el rumbo de la historia y puede conducir a uno de sus 14 finales.

El juego permite seguir una vida de obediencia, entrar en la estructura burocrática del Partido, manipular el sistema, participar en acciones de rebelión o terminar dentro de un campo de reeducación. Incluso existen desenlaces menos previsibles, como obtener un premio de lotería.

Seis escenarios que cambian las reglas de supervivencia

El modo historia incluye cinco escenarios principales y un escenario secreto. La aventura comienza dentro de una pequeña habitación que pertenece al gobierno, pero cada etapa introduce nuevas situaciones, mecánicas y fragmentos de información sobre el mundo exterior.

El progreso no depende únicamente de acumular dinero. El jugador también debe decidir qué servicios contratar, cuánto tiempo dedicar a la televisión y hasta qué punto desea seguir las órdenes oficiales. Conforme surgen nuevas posibilidades, la estrategia necesita ajustes para responder a las exigencias del sistema.

Esta estructura busca que cada escenario funcione como una nueva interpretación del mismo conflicto: sobrevivir dentro de una sociedad que recompensa la pasividad, pero castiga la curiosidad.

Dystopicon

Un modo desafío centrado en ahorrar y escapar

Además de la campaña, Dystopicon ofrece un modo desafío cuyo objetivo consiste en reunir suficiente dinero para abandonar la habitación. Esta modalidad elimina las noticias diarias y otras distracciones narrativas para concentrar la experiencia en la gestión de recursos.

El jugador debe calcular sus gastos y resistir durante el tiempo necesario para alcanzar la cantidad requerida. La simplicidad del objetivo aumenta la presión, pues cada servicio representa una decisión entre comodidad inmediata y progreso económico.

Una sátira con influencias de Philip K. Dick

El desarrollo de Dystopicon comenzó en 2018 bajo la dirección de Juan Felipe Molina. Su primera versión apareció como un prototipo en Itch.io y alcanzó alrededor de 12 mil descargas durante aquella etapa inicial. A finales de 2025, Molina dejó su empleo para trabajar de forma profesional en la versión comercial para Steam.

Entre sus principales influencias se encuentra Ubik, novela de Philip K. Dick en la que los personajes deben introducir monedas en distintos aparatos domésticos para utilizarlos. Esa idea dio origen al sistema de servicios de Dystopicon.

La segunda pieza surgió de una reflexión sobre la televisión y las redes sociales: si las plataformas ya buscan mantener a las personas frente a una pantalla, el siguiente paso dentro de una ficción distópica sería pagarles por hacerlo. La combinación de ambas ideas produjo un ciclo de supervivencia donde mirar televisión genera ingresos y esos ingresos permiten utilizar objetos o servicios.

Para reforzar su identidad visual, el proyecto incorporó el trabajo de la artista 3D Xenia Almela. Mario Alba también creó nuevas historietas que amplían el contenido narrativo de la versión final.

Precio y disponibilidad de Dystopicon

Dystopicon ya está disponible para PC a través de Steam. Su precio de lanzamiento es de 7.99 dólares o 100.99 pesos mexicanos, con una rebaja del 15 % durante sus primeras dos semanas a la venta. El tráiler oficial también permite conocer su estética retrofuturista, la habitación principal y algunos de los mensajes que el gobierno dirige al protagonista.

Con su mezcla de administración, decisiones narrativas y crítica social, Dystopicon propone una distopía íntima donde el mayor conflicto no ocurre en las calles, sino entre cuatro paredes y frente a una pantalla.

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