En un emocionante evento, Funcom ha presentado el segundo Dune: Awakening Direct, ofreciendo una visión profunda de este MMO de supervivencia en mundo abierto ambientado en Arrakis. Esta presentación de 30 minutos incluye entrevistas detalladas y metraje del juego, mostrando la creación de personajes, la estructura de servidores al estilo MMO y las ramificaciones narrativas de un mundo donde Paul Atreides nunca nació. Además, se explora el viaje espiritual que el jugador emprenderá, siguiendo los pasos de los Fremen.
Dune: Awakening, que recientemente superó el millón de listas de deseos en Steam, se basa en la identidad visual y sonora creada por Denis Villeneuve y las recientes películas de Legendary, estando profundamente arraigado en la obra maestra original de Frank Herbert. El juego te lanza a un vasto y abierto Arrakis, desgarrado por la guerra, donde debes sobrevivir y luchar por el control de la especia junto a cientos de otros jugadores.
Presentado en el Summer Game Fest, el Story Cinematic – The Vision of Paul Atreides reveló la línea temporal alternativa que Jessica Atreides crea al optar por tener una hija en lugar de a Paul, iniciando una cascada de eventos. La ausencia de Paul genera un enorme vacío de poder en el que los jugadores se aventurarán, creando su propia historia.
Mejorando el juego
«Expresión y personalización» es uno de los pilares fundamentales de Dune: Awakening. La presentación mostró la robusta herramienta de creación de personajes en el juego, permitiendo a los jugadores elegir cada detalle de su apariencia, su planeta natal e incluso la especialización de su mentor, como Mentat, Swordmaster o Bene Gesserit, lo que determina sus habilidades iniciales.
El director creativo Joel Bylos también profundizó en la estructura de servidores y el Overland Map, que conecta varios mapas sandbox masivos, permitiendo un mayor número de jugadores en cada uno, diferenciando a Dune: Awakening de muchos otros juegos de supervivencia.
«Hacer que el mundo se sienta continuo y conectado siempre ha sido uno de nuestros objetivos en Dune: Awakening,» dijo Joel Bylos. «Construimos esta estructura con la idea de hacer el juego expandible, lo cual es difícil con un solo mapa. La idea con el mapa general es permitirnos seguir construyendo el mundo y dando a los jugadores nuevos espacios para explorar. ¿Quién sabe cómo se verá dentro de 5 años?»
Dune: Awakening ha entrado recientemente en su beta cerrada persistente, dando acceso a la totalidad del juego, desde el área inicial de Hagga Basin hasta el endgame en el Deep Desert.
































