Blizzard está preparando el horno infernal y Diablo IV te ofrece nuevos detalles dedicados a su actualización de desarrollo trimestral.
El gerente general Rod Fergusson, el director de juego asociado Josepjh Piepiora, la directora de gestión de productos Kegan Clark. También el director de comunidad asociado Adam Fletcher hablará sobre cómo van a trabar las temporadas, el pase de batalla opcional y la tienda del juego. Todo esto es conocido como la experiencia posterior al lanzamiento y las apuestas que están realizando para la aventura.
Van a responder preguntas sobre cómo funcionan esos elementos en sintonía para mejorar y diversificar la robusta campaña. También aplica para las propuestas de juego avanzado que los jugadores tienen disponible durante en el lanzamiento. Incluso hubo una transmisión en vivo que habló más a fondo sobre estos temas relacionados.
TEMPORADAS
Van a llegas las semanas siguientes al lanzamiento para comenzar con la Temporada 1. Cada una tendrá una línea de gesta con nuevos personajes, desafíos, aspectos legendarios, cambios en el meta y mejoras. Cada una cuenta con una travesía de temporada para obtener recompensas y progresas en el pase de batalla. No hay forma de acelerar esta travesía.
PASE DE BATALLA
Una forma de obtener recompensas con una variante gratuita y una Premium. Un nivel gratuito otorga potenciaciones de jugabilidad para todos, permitiendo que los personajes suban de nivel más rápido. Al nivel Premium accedes al comprar el pase de batalla para desbloquear moneda Premium para la tienda y objetos decorativos. No podrás comprar poder con los niveles Premium.
TIENDA
Además de las armaduras y armas que puedes desbloquear en tu aventura, Diablo IV te ofrece puras opciones decorativas. Nada de lo que se ofrece tiene una ventaja en términos de jugabilidad, ya sea directa o indirectamente.












