Prepárate para una aventura épica en las profundidades de Khazad-dûm con la nueva expansión de campaña para The One Ring RPG y The Lord of the Rings Roleplaying (5E). La editorial Free League Publishing ha anunciado que el tan esperado módulo de campaña Moria – Through the Doors of Durin se lanzará oficialmente el 1 de agosto.
Ya está disponible para pre-orden en la tienda en línea de Free League.
Inspirado en la obra de J.R.R. Tolkien, Moria – Through the Doors of Durin transporta a los jugadores a los años previos a la fatídica expedición de Balin. Esta expansión ofrece un vasto conjunto de recursos, incluyendo patrones, puntos de referencia, enemigos, encuentros y tesoros. que un Maestro de Juego puede usar para crear sus propias aventuras en Moria, desde un solo viaje desesperado en la oscuridad hasta una gran campaña para retomar los Salones de Durin.
La versión para la edición 5E de The Lord of the Rings Roleplaying, bajo el título Moria – Shadow of Khazad-dûm, también se lanzará el 1 de agosto y está disponible para pre-orden.
Este módulo de campaña altamente anticipado se financió en solo 4 minutos, recaudó más de un millón de dólares y desbloqueó 19 metas adicionales durante la campaña de crowdfunding. Más allá de la sombra, aún te espera…
Sobre Moria – Through the Doors of Durin
Durante largas eras, la gran ciudad de Dwarrowdelf fue el asiento de los reyes enanos. Cavaron profundo bajo las raíces de las montañas en busca de Mithril, la legendaria plata de Moria. Crearon maravillas a la luz de lámparas de cristal. Pero hace mil años, surgió la Perdición de Durin y expulsó a los enanos de sus salones. La ciudad cayó en la oscuridad, convirtiéndose en morada de orcos, goblins y criaturas aún peores.
¡Pero ahora hay esperanza! Innumerables orcos perecieron en la Batalla de los Cinco Ejércitos, y es posible que los Salones de Durin estén vacíos una vez más, esperando ser reclamados por aquellos con el valor de enfrentar la larga oscuridad bajo la montaña. Tal vez haya montones de tesoros esperando ser reclamados. Tal vez el Mithril todavía brille en las minas bajo Caradhras.
La expansión incluye:
- Y A Las Puertas, Tocaron Las Trompetas: Rivales, aliados y patrones en la búsqueda de Moria. Así como una historia de la ciudad enana desde su fundación hasta su caída.
- Viajes en la Oscuridad: Reglas de viaje ajustadas para la exploración subterránea, empresas específicas de Moria y consejos para dirigir juegos y campañas ambientadas en la ciudad.
- Enemigos Temibles: Lista de orcos y otros enemigos que se pueden encontrar en la ciudad, y reglas para arriesgarse a un encuentro con la Perdición de Durin.
- Las Mansiones de los Enanos: La parte más grande del libro, que describe puntos de referencia y peligros en las diversas regiones de Moria.
Moria – Through the Doors of Durin describe la ciudad de los enanos y las tierras circundantes tal como eran en los últimos años de la Tercera Edad. Para cada región de Moria, se describen puntos de referencia, facciones y personajes no jugadores que el Maestro de Juego puede usar según sea necesario.
No hay una “verdadera” Moria — en un juego, tal vez la gran misión de los héroes sea saquear la legendaria Bóveda del Tesoro de Uruktharbun. En otro, la bóveda del tesoro podría haber estado rota y vacía durante mil años; en otro, podría no haber existido nunca. Moria debe ser explorada con cautela; ni siquiera los Sabios pueden confiar en sus recuerdos en este lugar.
































