En el más reciente diario de desarrollo de Company of Heroes 3, Relic, responsables del título, anunciaron un nuevo sistema de destrucción para la jugabilidad. Esta abrirá muchas más posibilidades para los jugadores dentro de los mapas.
La franquicia, enfocada a los conflictos bélicos, promete ahora entornos modificables como lo haría una guerra en la vida real. Según los mismos desarrolladores, a una escala nunca antes vista en un juego de estrategia en tiempo real (RTS, por sus siglas en inglés). Además, estos entornos tendrán un impacto importante ya que pueden provocar ventajas tácticas como sitios de cobertura, o desventajas, ya que pueden eliminar unidades.
Aunque no se tiene una fecha de lanzamiento estimada, ya se puede encontrar en Steam.
Entornos de fotografía
Los usuarios, de igual manera, disponen de la opción de predestruir un mapa con bombardeos tácticos para alterar la estrategia del campo de batalla.
El nivel de detalle en la destrucción en Company of Heroes 3 fue destacado por Jason Brackman, artista técnico principal de Relic.
“Tengo la sensación de que habrá mucha gente que acabará jugando y pulsará la pausa táctica sólo para girar un poco la pantalla y aprovechar para ver toda la destrucción y toda su gloria en ese único plano”.
En un juego donde se ha destacado bastante que “cada decisión importa”, los fanáticos esperan ver que tanto influirá esta característica que, por ahora, promete bastante. No obstante, algunos señalan que las animaciones carecen de realismo. Uno de los internautas, Nils Jonsson, dijo lo siguiente:
“Ahí necesita haber MUCHO MÁS efecto de polvo para que se vea realista. De cualquier forma, es muy interesante ver el progreso que están haciendo”.

Para más información, se puede visitar su sitio web oficial o bien, checar sus redes sociales en Facebook, Twitter e Instagram.































