Blindfire, un innovador FPSdel editor y desarrollador Double Eleven(Rust Console Edition y Red Dead Redemption de PC, PS4 y Nintendo Switch). El juego cuenta con dinámicas de disparos con un ritmo rápido donde hasta ocho jugadores se enfrentan en una arena completamente oscura, comenzando con pistolas y ocho balas. Ahora mismo, el juego está disponible en Steam y Xbox Series X|S, pero llega con acceso anticipado a PlayStation5 y los suscriptores de PlayStation Plus obtendrán un 10% de descuento en el título hasta el 9 de diciembre.
¿De que va Blindfire?
Ambientado en un futuro cercano, Blindfire ha surgido como un deporte sangriento ilícito en la red oscura, donde millonarios apuestan con las vidas de concursantes desesperados que buscan una inmensa riqueza. Equipados con máscaras, trajes idénticos y deshumanizantes. Los jugadores combatirán en arena oscura, tratando de esquivar trampas y obstáculos.
Cada paso podrá ser una señal para que el enemigo te detecte, podrás activar luces ultravioleta o sirenas de autos para activar señales visuales o sonoras que revelen la ubicación de los jugadores cercanos. El silencio es tu único aliado, pero estar mucho tiempo quieto activará la mecánica anti-campamento: que te traicionará, generando un destello de tu máscara, revelando tu posición a todos.

Actualización de contenido Race to Kill:
- Nuevas variantes de armas
- Pistola automática: Scarab
- Escopeta de ráfaga: Impunity
- Modo de juego Kill Race
- Un modo de juego para 8 jugadores con reapariciones inmediatas, con la alta intensidad para alcanzar 30 eliminaciones.
- La versión en equipos de esta Kill Race, dos equipos de 4 jugadores luchan para alcanzar 50 eliminaciones. Un modo de juego perfecto para los nuevos jugadores.
- Tablas de clasificación Elite 10
- Los 10 jugadores con mayor puntuación a nivel mundial en términos de victorias totales, muertes y puntos obtenidos en todos los modos de juego.
- Corrección de errores
- Aumento del rendimiento general, en particular para PC. Con un enfoque para futuras correcciones.
- Las variantes de consola alcanzarán y mantendrán un límite de FPS más consistente.
- Mejoras continuas en el menú de configuración en términos de capacidad de respuesta y precisión.
- La configuración de la apariencia del casillero se menciona correctamente entre partidas.
- Inicia el juego con la apariencia de arma correcta.
- La luz ultravioleta no cooperativa en Shadowpoint Cross ahora funciona.
- Aumento del rendimiento general, en particular para PC. Con un enfoque para futuras correcciones.

































