¿Qué pasa si mezclamos un misterio de la vida real con un gameplay de infarto que se inclina a lo paranormal?
Kholat parece el proyecto ideal para aquellos que quedaron anonadados con el caso de los jóvenes alpinistas de la Unión Soviética en el incidente del paso Diátlov. Un poderoso cuento que parece una increíble historia rodeada de sucesos ilógicos y muchas preguntas sin respuestas.
La reseña que están a punto de leer está directamente extraída de la experiencia de juego, pero a su vez, el juego es una representación de la teoría de que algo fuera de nuestro plano terrenal le sucedió a nueve jóvenes aquél 2 de Febrero de 1959 entre la República de Komi y el Óblast de Sverdlosvk.

Historia
Como te platicaba más arriba, todo comenzó cuando un grupo de 10 jóvenes estudiantes amantes del campo abierto emprendieron una escalada como cualquier otra en la antigua Unión Soviética -Ahora Rusia ¿Qué le sucedió a esos jóvenes? Han pasado más de 60 años y aún no lo sabemos.
El suceso se conoce como el Incidente del paso Diátlov (Dyatlov, nombrado así en honor al líder de la expedición Igor Alekseyevich Dyatlov) y narra la historia de 10 alpinistas que se embarcaron en una misión como cualquier otra de rutina en las Montañas Urales.
Al comenzar la expedición, uno de los alpinistas que sufría de problemas de salud decidió no seguir con dicha odisea por lo que los nueve restantes decidieron seguir con el viaje hasta que se perdió comunicación con ellos entre el primero y segundo día de Febrero de 1959.

Es entonces donde te embarcas en seguir los pasos de los nueve jóvenes desaparecidos y de los investigadores que temen les haya pasado lo peor pero ¿Qué pudo pasar? Nueve experimentados y conocedores escaladores no volvieron así que ¿Qué hay en esas montañas? Será tu trabajo descubrirlo.
Gameplay
¿Les gusta caminar? Por que el juego de exploración vaya que los hará dar vueltas y deambular a lo largo y ancho de los rocosos caminos y las blancas planicies bañadas de nieve bajo las estrellas mientras se dedican a encontrar pistas que puedan brindar algo de información de los alpinistas.
Kholat comienza contigo como un investigador que deberá llegar desde la estación de trenes de Vizhai hasta el paso donde inicia la aventura. A partir de aquí deberán caminar y caminar, deambular por las faldas de las montañas y uno que otro edificio que encuentren siguiendo pistas y encontrando notas.

La mecánica principal del juego te lleva a caminar por todos los pasajes sin embargo el juego exige que lleves cierto orden de manera que si eliges el camino incorrecto te aseguro vas a dar vueltas en círculos y eventualmente tendrás que regresar… Es algo tedioso pero hey, eso hacen los exploradores.
Si bien vas a saber que vas por el camino correcto cuando encuentres esa voz en tu cabeza que te habla para avanzar con la historia que necesitas escuchar, encontrarte con la «anomalía» o simplemente encontrar pistas como notas o coordenadas que te harán seguir recorriendo el terreno.
Para ayudarte llevarás contigo un par de útiles herramientas tales como una brújula, una lámpara, un mapa y una mochila para guardarlo todo además de eventuales campamentos que te servirán como puntos de transporte rápido (Para no tener que, literalmente, caminar por todo el mapa).

Como les comentaba más arriba pues, el juego está fuertemente inclinado a la teoría de que el destino de los alpinistas lo definió algo fuera de nuestro plano real, algo paranormal, y Kholat lo deja muy en claro por lo que el simulador de caminata se convierte en un survival para cuando lo encuentras.
Dicha anomalía se presenta de dos maneras, puede ser una figura oscura, de apariencia humana pero como humo y sombra (No, no es Smoke) o como una especie de neblina amarilla que si también te alcanza, acabará con todo tu avance y deberás volver a iniciar desde el último campamento.
El caso con esta anomalía es que en conjunto con la ambientación (Que es exquisita) le dan unos aires de terror al juego que si lo juegas con audífonos definitivamente vivirás la experiencia casi a flor de piel o por lo menos las primeras veces si es que no te se te paralizan las piernas.

Cuando la anomalía se te acerca y no la encuentras podrás detectarla de otras maneras. Si llevas la lámpara encendida contigo notarás que comenzará a parpadear, como si esta fallara; Solo ten cuidado hacia donde iluminas, ya que con ella la anomalía te verá más fácilmente.
Otra manera de saber que se encuentra cerca es tener la brújula abierta ya que esta comenzará a girar erráticamente y, bueno, no será buena señal. La anomalía también deja una especie de huellas en la nieve color rojo fuego brillantes, así que si las ves lo mejor es caminar en la dirección contraria.
Ya si de plano te encuentras frente a frente con la anomalía entonces deberás sacar las antiguas técnicas ancestrales conocidas como «correr por tu vida»; Pero no abuses, estás en un ecosistema extremadamente frío y no podrás correr mucho sin cansarte así que mídete, cuídate, quiérete.

Eventualmente encontrarás notas y coordenadas tatuadas en paredes, rocas y lo que resulte así como restos de materiales de los exploradores con notas que narran distintos sucesos (También documentados en el caso real) que le añadirán sabor al misterio y, por ende, nutrir tu curiosidad.
Gráficos
Visualmente el juego es muy bonito. Es detallado y efectivamente te envuelve como parte de la ambientación que busca darte esa experiencia de solitud en un vasto ecosistema helado rodeado por rocas, árboles y nieve. A nivel visual el juego tiene mucho que ofrecer para la simplicidad del concepto.
Desde la estación del tren en Vizhai hasta los caminos rocosos del paso Dyatlov hay poco que decir del aspecto gráfico más allá de que está muy bien hecho. El juego carece de errores gráficos (Al menos en mis partidas) y no parece haber discrepancias gráficas como errores de renderización.

La iluminación también es otro de los puntos que complementan la belleza del juego. Gran parte la fuente de luz que ilumina la nieve por donde caminas viene de la luna y las sombras también le dan una ambientación agradable. Desde las planicies hasta los bosques de pinos, los gráficos son exquisitos.
Sonido
Complementando la sección anterior, el aspecto sonoro del juego está al mismo nivel si no es que una puntuación más arriba ¿Ya te dije que el juego se vive mucho mejor con audífonos? Aquí está el por qué. Empecemos por los efectos de sonido, después las voces y al final los temas ambientales.
Los sonidos del juego son los que le dan el realismo que se transmite junto con lo que ves mientras exploras las montañas y encuentras pistas de los alpinistas. Si bien el juego cuenta con música, lo que más te va a acompañar serán los sonidos de tus pisadas y el silbido de las fuertes ventiscas.

Desde el principio del juego te darás cuenta que un narrador también te hará compañía ocasionalmente y ese narrador es nada más y nada menos que Sean Bean (Eddard Stark en Game of Thrones, Alec 006 Trevelyan en GoldenEye 007, Boromir en The Lord of the Rings, y un gran etcétera).
El actor británico narrará de principio a fin lo sucedido a los alpinistas en la expedición de hace 61 años y más que eso. Eventualmente llegarás a algún risco, encontrarás algún panfleto o cruzarás un puente y Sean aparecerá de la nada (En voz) para recordarte que siempre debes mirar detrás de ti.
Arkadiusz Reikowski es el responsable de las canciones que vas a escuchar también mientras suceden eventos y ves como se desenvuelve la historia detrás del mito de que algo innatural le sucedió a esos 9 pobres jóvenes. Sus piezas musicales también ayudarán a la ambientación que, de nuevo, no hay palabras para hacerle justicia.

Algunos temas los trabajó en conjunto con las increíbles voces de Elisabeth McGlynn y el grupo Airis Quartet. Arkadiusz también tiene otros exitosos trabajos bajo su tutela como lo fue la música de Blair Witch y Layers of Fear 2. Es así de bueno el aspecto sonoro en Kholat.
Comentarios Finales
De nueva cuenta podemos decir que Kholat tiene un nicho de mercado algo reducido y segmentado a la vez. El juego de «terror» ambiental también puede ser del gusto de los que disfrutan los simuladores de caminatas como Firewatch así como los fanáticos de la exploración.
Y creo que el concepto de «explorar» es el fuerte aquí ya que deberás hacer buen uso de tu brújula y la localización de las coordenadas para ubicarte en el mapa (Ya que no hay indicador más allá de los campamentos y puntos de referencia que encuentres, como el principio).
Ya dicho eso también es justo decir que el gameplay, además de ser la mecánica principal, también es la más frágil del juego. Es demasiado… Simplista y cualquier juego del género podría ser más intuitivo con más elementos por hacer y descubrir. No es malo, pero sí es el punto más débil.

Abriendo un poco el abanico del posible mercado target y parafraseando lo que decía justo al principio del texto, el juego también podría estar dirigido para los fanáticos de los hechos sin resolver o los sucesos paranormales sin explicación. El caso real en el que está basado es así de interesante.
La obra de IMGN.PRO no es un mal juego por ningún motivo considerando que lo que busca transmitir lo transmite muy bien sin embargo flaquea el concepto que lo debería hacer interactivo (La parte más intuitiva, con más variedad y dinamismo fue la que menos duró…) y, bueno, podría ser mucho mejor.
Kholat llegó a Steam en PC por allí de Junio del 2015 y desde entonces ha llevado el misterio de lo que le sucedió a la expedición de 1959 a otras plataformas como PlayStation 4 en 2016, Xbox One en 2017 y Nintendo Switch este 2020 ¿Sabías que Rusia reabrió la investigación del caso el año pasado?

Así que no hay pretexto, te repito ¿Eres amante de esas lecturas de esas situaciones misteriosas en Wikipedia? ¿Eres un fan de los sucesos paranormales que lees durante la madrugada y hasta buscas videos en YouTube? Kholat podría ser una experiencia de las que estás buscando.






























