¿Necesitas prepararte para un posible terremoto? Disaster Report 4: Summer Memories tiene la experiencia que necesitas vivir.
Disaster Report 4: Summer Memories es la última entrada de la saga de juegos de supervivencia y acción, donde vivimos casi a manera de simulador la tétrica experiencia de un desastre al cuál debemos sobrevivir junto con toda la carga emocional que conlleva a luchar por nuestras vidas.
Es un tema un poco sensible el hablar de aterrizar eventos catastróficos que eminentemente incluyen decesos, luto y desesperación al trasladarlo a un juego de video, sin embargo, tomemos una pizca de empatía y aprendizaje de todo esto y, así, utilicemos lo mejor de la experiencia para educarnos.

Historia
La mitad de la historia en Disaster Report 4: Summer Memories tiene base en el personaje que crees según tu estilo, género y/o apariencia -Además de ponerle el nombre que tu quieras. Todo se sitúa en una gran ciudad de Japón durante el verano del ficticio año de 201X.
El personaje principal (En este caso, tú) llega a dicha ciudad para conseguir un trabajo de verano cuando eventualmente un potente sismo sacude todo a tu alrededor mientras viajas en autobús, por lo que quedas en una intersección entre edificios derrumbados y más personas varadas.
Es a partir de aquí que la historia se comienza a desenvolver conforme avanzas con tu personaje dándole personalidad con las preguntas que respondes al interactuar con otras víctimas y hablar de tus motivos y razones para hacer lo que haces o para haber llegado hasta donde estás.

¿Vengo de un pueblo muy, muy lejano o vivo aquí a la vuelta? ¿Vengo buscando un trabajo de ejecutivo o vendedor de ropa? ¿Soy misterioso o carismático con las personas? El carácter de tu personaje y la manera en que defines su personalidad ante la sociedad en crisis la definirás tú.
Música
El aporte musical en el juego de la gente de Granzella es casi nulo. En menús (Tanto principal como in-game) la música que se reproduce tiene un tono de calma, como para darte un respiro y ayudarte a recuperar la concentración en lo que está sucediendo.
Dentro del juego, más específicamente durante el gameplay, no escucharás música la mayoría del tiempo. Listo. Lo cuál es bueno ya que el género te exige que estés totalmente bajo enfoque de lo que estás viviendo y lo que está sucediendo al rededor ¿Se caerá ese edificio? Puedo escuchar a una mujer pidiendo ayuda a gritos a lo lejos…

A veces la idea de elegir poner música o no en el juego puede ser factor determinante según su estilo. Otro ejemplo similar serían los Battle Royale donde necesitas concentrarte en el silencio absoluto para detectar pasos de enemigos cerca, pero sólo es un ejemplo de su uso similar.
Es por ello que en estos casos la influencia de los temas sonoros no se califica en si son buenas canciones o malas composiciones sino en si cumplen con su objetivo y, a pesar de no contar con música durante la acción, sí la hay en los momentos de pausa, o mejor dicho, sí la hay cuando debe de haberla.
Gameplay
La simplicidad del juego en materia de mecánicas también se acomoda con el estilo y género del mismo. Recuerda que el objetivo del juego es tenerte muy adentro de la sensación de lo que ocurre a tu alrededor y es por ello que cosas simples como las acciones que haces deberán comenzar a parecer automáticas.

Básicamente lo único que no puedes hacer es saltar, pero fuera de allí, el caminar, correr, agacharse para resistir las réplicas del terremoto, etcétera. serán acciones naturales a las que te acostumbrarás conforme avances en la ciudad y descubras la manera de seguir avanzando entre tanto desastre.
Disaster Report 4: Summer Memories también cuenta con interesantes mecánicas que juegan con nuestras necesidades fisiológicas y que tendremos que atender de cuando en vez. Para ser un juego de supervivencia que busca transmitir la experiencia completa, es casi una obligación tener estas características.

Deberás cuidar tus niveles de hambre y sed así como la necesidad de ir al baño. Así es; Más vale que el edificio o la estación de metro que estás explorando cuente con baños accesibles para «liberar el estrés» por que necesidades tenemos todos y en un desastre no serán la excepción.
Gráficos
El juego hace lo debido en cuanto al tema gráfico. Los modelos están correctamente hechos y distribuidos y los escenarios en general se convierten en entornos que demuestran muy bien lo caótico que puede ser un terremoto junto con sus respectivas réplicas.
Las texturas de, prácticamente todo, no son tan blandas como parecen… Las capturas a decir verdad no le hacen justicia; Fluido el juego se aprecia más cada que hay una sacudida y el presenciar los edificios caer y los puentes derrumbarse te transmite esa ansiedad mientras la nube de polvo se disuelve.

Eventualmente parecerá que ciertos ángulos de la cámara distorsionan algunos modelos (Los labios parecen un poco más salidos o los hombros se mueven de manera incorrecta) pero en general es algo que pasa desapercibido, o de plano habría que ser muy observador, al menos durante dichas escenas.
Comentarios Finales
A decir verdad, NIS America hizo un gran trabajo importando el juego a estos lares del mundo ya que la experiencia, a pesar de ser un videojuego, te absorbe y de cierta manera te hace empatizar con aquellos que sí han sufrido algo similar o viven en una región donde existe un riesgo potencial.

¿Cuál es el problema que tiene el juego? No hay muchos. Hay varios factores que se pueden mejorar (Como la versión de PC, la cuál no detecta otro control que no sea de Xbox One y el idioma base está en Japonés… Literal, hasta que descubras cómo cambiarlo). Se apega a la realidad bastante bien… Para estar situado en Japón.
Las mecánicas que le dan sabor al toque survivor del juego están en su punto, el tener que conseguir dinero para comprar víveres o realizar acciones que te darán puntos de moral positivos (o negativos, según lo que decidas hacer) también influirán en el desarrollo de tu personaje.

Lo que oscuramente hace que el juego parezca más y más una situación real es que vives prácticamente todas las caras de una experiencia así. Vaya, ves personas morir con el caer de edificios y puentes, es un poco gráfico a pesar de que no hay una exposición grotesca, sin embargo, la violencia está allí (Y la ESRB le tiene una clasificación T de adolescentes).
Disaster Report 4: Summer Memories llegó a PC en Steam, Nintendo Switch y PlayStation 4 el 7 de Abril de este 2020, fue desarrollado por Granzella y llegó a estos rincones del planeta gracias a NIS America. Tiene demo gratuita disponible para que lo pruebes antes de comprarlo. Es una experiencia altamente recomendable para los fans del género. Totalmente.






























