De las mentes que trajeron el legendario «Amnesia The Dark Descent» y «Penumbra: Black Plague», Frictional Games se prepara para traernos una nueva visión dentro del universo de Amnesia con Rebirth. ¿Qué nos deparará esta nueva aventura? Ven y descúbrelo con nosotros.
Tenía un buen tiempo que Frictional Games no nos sorprendía, pero esta vez y casi sin previo aviso, nos trae una nueva aventura de survival horror, haciendo que nuestros sentidos e instinto de gamer curioso vayamos abriéndonos paso por un sitio casi inexplorado.
HISTORIA
Nuestra aventura inicia con nuestra protagonista Tasi Trianon, una ingeniera francesa viajando en avión junto a lo que se presume es su esposo (quien teme a las alturas) rumbo a un destino aun desconocido. Mientras la introducción nos narra ligeramente la historia, vemos que ocurre un incidente misterioso en el avión, el cual se ve obligado a intentar un aterrizaje forzoso (no con mucho éxito) en el desierto de Algeria. Nuestra misión, buscar a nuestro esposo y saber que paso con el resto de la tripulación
GAMEPLAY
Tal y como sus antecesores (Amnesia The Dark Descent y Amnesia a machine for Pigs) la forma en que jugaremos será similar, con vista en primera persona e interacción point&click para algunos objetos como notas, fotografías, el ya conocido láudano, entre muchos más. La exploración sigue siendo el punto más fuerte de esta entrega, ya que necesitarás revisar bien cada rincón para ir encontrando pistas y recuerdos que vayan aclarando los motivos de estar en ese lugar desolado.
La formula sigue siendo la misma, esto respetando la línea original de este tipo de juego. Sin embargo nos hubiera encantado ver mecánicas nuevas, que le dieran más peso al nombre como tal, despegándose un poco de esa zona de confort. Nuestra fuente de «energía» serán los cerillos y cualquier fuente de luz para evitar esos mareos tan característicos de la franquicia. En cuanto al reto estilo Hide&Seek, en esta ocasión serán los Ghouls quienes nos harán la vida un tanto difícil, además de recibir uno que otro merecido jumpscare. Lo más atractivo en esta ocasión serán los puzzles a resolver a los largo de tu aventura en la búsqueda de tu esposo. Son bastante ingeniosos y elaborados lo cual compensa con creces la carencia de acción.
Sin embargo tienen un fallo que aun no sabemos si fue intencional ya que puedes burlarlos de una forma un tanto absurda, no te diré cual ya que es parte de que tu lo descubras. Además de la posibilidad del uso de mods. En cuanto a la atmosfera, Amnesia ha brillado largos años por haber introducido este tipo de terror/tensión en cada rincón, no tanto como Resident Evil y su Nemesis volador, pero si se ha hecho de un espacio en el terror psicológico lo suficiente para volverse uno de los juegos obligatorios para quienes inician en juegos de esta temática. El elemento claustrofóbico, el sistema de iluminación y el audio (del cual hablaremos mas tarde). En esto Amnesia seguirá siendo el rey.
APARTADO GRÁFICO
Frictional Games con Amnesia y Penumbra Black Plague se ha caracterizado por sus mapas laberinticos, el cuidado al detalle en iluminación, el juego de luces y sombras para crear un ambiente que te sofoque y desees salir de ahí lo mas pronto posible. Esto sigue siendo la mayor carta de amor a los fanáticos y su mayor atractivo. y se nota la mejoría con creces en Rebirth. Es un juego sencillo, pero con una atmosfera que vale mucho la pena. En mi aventura, afortunadamente me tope con pocos problemas de optimización o caída de framerate, tampoco fui testigo de bugs importantes. Las cinemáticas aquí son un recurso mejor estructurado y apoyan bastante a la narrativa. Aunque considero que para darle un toque fresco a la saga, le vendría bien una nueva propuesta gracias a la libertad que hoy en día se puede hacer.
SONIDO
Este es uno de los apartados que tuvo una mejoría abismal, con esto quiero decir que no solo la ambientación tuvo su plus con los años, el audio es ahora un elemento más importante tanto en la música como en SFX. Esta vez la más mínimo pisada será perceptible, haciendo que tu personaje tenga mayores probabilidades de evadir a los enemigos, sin recibir daño o ser secuestrado. Así que ya saben, quieren adentrarse en esta nueva aventura como debe de ser, pon el audio a tope y un buen headset.
OPINIÓN FINAL
Como fanática de la saga amnesia, esta nueva aventura me trajo recuerdos de las primeras veces que jugué Dark Descent, la novedad de un sistema de no lucha y solo tener a la mano una lámpara, láudano y la mejor de la suerte sin morir de un infarto por estar bajo tanta tensión en la oscuridad de un castillo, es sin duda una experiencia para todo aquel que le da una oportunidad al juego. La sensación regresa con gráficas y sonido mejorado, sin embargo, como veterana debo decir que siento que me faltaron cosas que lo distinguiera de sus antecesores. El juego no es malo, al contrario, es bueno, pero da la impresión de que esta entrega esta más pensada para la generación que apenas esta descubriendo este universo. Lo que lo hace una buena propuesta para nuevos jugadores que gusten del genero.
La calificación es más basada en este hecho, que muchos de los que hemos jugado los anteriores, esperamos un salto de fe por parte de Frictional Games y cambiar la formula que, aunque hizo famoso a Dark, necesita frescura para seguir sobreviviendo. Quienes aún no han tenido la oportunidad de probar Dark Descent, Machine for Pigs o Penumbra, considero que esta es una muy buena oportunidad para conocerlo desde cero.






























