Los misterios traen enredos que enamoran a Arami y Yurukill: The Calumniation Games mezcla algo más al misterio usual.
Las novelas visuales siempre buscan compartir algo más que una simple historia que te lleva a morderte las uñas. Recientemente buscan darle algo especial a la fórmula, aderezando con ciertos extras que pueden complementar en varias formas la experiencia. Tal es el caso de esta aventura donde la base es el misterio, en conjunto a un minijuego. ¿Es posible hacer que esta fórmula logre atrapar a los más fanáticos de la resolución de misterios? Acompáñame para averiguar si el misterio es tan bueno como su presentación con múltiples formatos.
HISTORIA DEYURUKILL: THE CALUMNIATION GAMES
NIS America nos comparte los enredos que vive Sengoku Shunju, el cual tiene una condena de 999 años por asesinato. Lleva 10 años cumpliendo la sentencia, hasta que es transportado junto a otros 5 criminales, a un Yurukill Land. Un parque de atracciones que ofrece juegos muy retorcidos, con la promesa de limpiar su nombre a un solo ganador. Pero nada es tan sencillo cuando tiene un collar que está sujeto a una víctima colateral, un ejecutor. Una alianza que puede acabar en el perdón o en la muerte, Yuru o Kiru, un juego retorcido.
JUGABILIDAD
Yurukill: The Calumniation Games empieza con su elemento más estelar, una fase de shooter arcade de vista cenital. Tras terminar este añadido bastante inesperado e interesante, tendremos una narrativa mediante novela visual con tomas de decisiones. A esto se le suma las secciones de investigación, con varios acertijos por resolver conforme avanza la trama. Es una combinación que quizás no colaría, pero la trama escrita por Homura Kawamoto logra embonar esta mezcla tan rara.
Pasamos a un formato por capítulos, el cual cada uno nos cuenta un poco sobre los cinco prisioneros. La relación con su ejecutor, en qué forma se interconecta el misterio, además de algunas implicaciones a otros crímenes. Lamentablemente la historia no cuenta con textos en inglés, junto a retratos de los personajes casi estáticos, salvo ciertas expresiones. Al menos cuentan con una completa actuación de voz para todos los eventos que competen al juego. Queda añadir que las conversaciones permiten obtener consecuencias serias en base a lo que decides y eso crea brechas interesantes.
Por otro lado, las atracciones que debemos superar se vuelven algo parecido a un Escape Room con varias habitaciones. Cada una de ellas tiene objetos que puedes emplear para resolver los acertijos tan variados que se presentan. Puedes solicitar tres pistas para poder resolver cada misterio, sin efecto adverso por emplear esta ayuda en sus complicados acertijos. También hay partes donde debemos lidiar con un Quiz, los cuales suben las fricciones entre el prisionero y su ejecutor. Quizás no vas a querer equivocarte, si tu misión es mantenerte con vida.
Cuando debemos lidiar con las secciones de shooter, puedes decidir la dificultad desde el principio del juego. No te debes sentir mal si decides tomar la más sencilla, porque estas secciones literal abordan el concepto bullet hell. Destruir a todo lo que se cruce nos otorga un recurso para recargar el Outburst, una mecánica con funciones especiales. Lanza un disparo muy poderoso o conviértete en un tanque para no morir de un toque con cualquier disparo. Necesitas mínimo un 20% para activar una de las funciones, pero si llegas al 100% puedes acceder a la bomba. Es tan poderosa que puedes arrasar con los jefes, pero prepárate para sudar si deseas conseguirla.
Para rematar esto, te agregan frases que debes relacionar con los elementos que vas encontrando en los cuartos. Esto tiene como objetivo cambiar la percepción que tiene el ejecutor sobre ti, pero hay un precio a pagar. Si te equivocas en estas seccionas, entonces vas a perder tres vidas que pueden ser necesarias contra los jefes. Conforme vas superando cada una de estas fases, se desbloquean en el menú principal para que puedas disfrutarlas sin interrupciones.
APARTADO GRÁFICO
El diseño de la interfaz es bastante bueno, lo mismo puedo decir de los personajes y varios de los entornos. Lamentablemente en la parte de la animación se quedaron cortos, solo se limitan a cambios emocionales y movimiento de labios. Los personajes son tan rimbombantes y variados en muchos aspectos, pero a la vez adecuados a sus rasgos personales.
La música cumple bien su función de ambientar los diferentes momentos de la trama, más en las fases de naves. Pero sin duda el premio se lo lleva la actuación de voz, la cual logra denotar varias desviaciones de personalidad. Hacer creíble una psicosis en un juego con tanta carga textual no es fácil y lo hace con muchos méritos.
Yurukill: The Calumniation Games tiene una excelente historia aunque tarda bastante en arrancar, sin opción de textos en español. Las fases shooter son muy buenas, además de ofrecer unos jefes finales que te sacarán canas verdes. Como novela visual flaquea en las animaciones, algo que suele aliviar la narrativa textual y eso le juega en contra. Los diseños, la interfaz y sus escenarios cuentan con mucha atención al detalle junto a su actuación de voz. También considero que tiene varios acertijos que se desaprovecharon, con problemas a veces muy sencillos para su género. Logra combinar de forma original tres fórmulas diferentes, aunque pudo trabajar más sus acertijos.








































