Kiryu se despide de Kamurocho para dirigir el orfanato Morning Glory y Arami vivirá sus tragedias en Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties.
HISTORIA DE YAKUZA KIWAMI 3 & DARK TIES
Ryu Ga Gotoku Studio continúa la tragedia de Kazuma, ahora enfrentando políticos y empresarios interesados en su hogar de acogida para niños. Intereses militares, turísticos u otros fines que no aceptan negativas para salirse con la suya a cualquier costo. Kiryu hará todo en su poder para poner un alto a esto, aún si la tragedia lo persigue.
JUGABILIDAD
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties mantiene mucho de lo ya visto en los dos primeros remakes. Esta vez recorriendo los barrios de Okinawa y Kamurocho para acabar con todo tipo de maleantes de distintos clanes. Contaremos con una lista de agentes peligrosos que podremos derrotar para cobrar la recompensa e ir mejorando nuestras aptitudes. Esta vez con dos estilos diferentes al momento de afrontar a estos pandilleros de poca monta. Contamos con el Dragón de toda la vida que suele ser suficiente, aunque ahora se apoya del Ryukyu con armas. Gracias a esta técnica basada en tiempo de pulsación, puedes acceder a lanzas, nunchakos, tekkos y otras cadenas de golpes.
La historia lo lleva a dirigir un orfanato que también se traduce en responsabilidades. Desde algo tan simple como cocinar para los pequeños, sembrar tus ingredientes, ayudar con la tarea. Incluso darle de comer a los animales es una de las cosas que hacen feliz a los niños bajo tu cuidado. Todo esto en forma de minijuegos que permiten subir el nivel de relación con cada uno de ellos. Ganarte su confianza implica acceder a historias personales que podremos conocer de los ocho niños. Aunque cabe aclarar que se ha rebajado mucho el tono de estas, a pesar de contar con la mayoría de ellas. Las historias secundarias también recibieron cambios, retirando unas y añadiendo otras. Otras son ampliadas añadiendo nuevos personajes. Un arma de doble filo, porque ahonda en nuevos detalles interesantes, pero alargando de más otras menos llamativas.
Para el combate se mantiene un estilo similar con la barra de adrenalina para realizar los golpes de mayor daño. Aparte el espíritu del Dragón para potenciar nuestros ataques, además de la defensa, ante los rivales más peligrosos. No solo de golpes vive el hombre, tendremos un elemento social añadido a la fórmula en esta ocasión. Una banda de motociclistas conocidos como las Chicas Kasai que lucha contra su rival, el Terror de Tokio. Aquí se desatan luchas por el territorio con tu propia moto mientras intentas tomar bases enemigas. En un ámbito menos hostil están los Lalalamigos que con solo apuntar los añadimos a nuestra lista. Puedes tener muchos, pero también reforzar los que ya tienes e ir cobrando recompensas. Las más jugosas están en las cajas de amor y todo con ayuda de tu celular.
La expansión sigue los pasos de Yoshitaka Mine y como su vida se torció a manos de Tsuyoshi Kanda. Esto sucede antes de llegar al final del juego base, por lo cual se recomienda jugar tras terminar la campaña original. La historia que nos permite conocer lo bajo que puede ser este mundo, además de cómo da giros la vida. Pasar de ser un elemento menor, a ser algo de temer en los barrios de Kamurocho. Una precuela con un solo estilo de pelea que no permite recoger objetos del suelo. Aquí tiene más relevancia esquivar, cargar la barra de adrenalina y que combinaciones asestar. El Oscuro Despertar ofrece hasta tres barras de poder, entre más llenes, más dura el estado. Una adición inesperada es la Redención, una serie de misiones que permite redimir a uno de los personajes más odiados.
El remake tiene una propuesta que, si bien respeta mucho de los cimientos de la entrega original, cambia varias cosas. Los temas más fuertes que llegaban a plantearse como algo interesante, aquí se evitan para una tónica menos divisiva. Pero al mismo tiempo su expansión decide tomar un giro más parecido al planteamiento original, con temas más oscuros. En parte es un fan service que permite ahondar en muchos aspectos que no se tratan en la aventura. Los añadidos como el karaoke, la posibilidad de conseguir juegos Game Gear, son cosas que en parte compensan el contenido retirado.
APARTADO GRÁFICO
Usa un nuevo motor permite ofrecer un lavado de cara que suprime el motor original. Llega a tener algunos tirones menores cuando tiene que cargar algunas áreas nuevas, pero logra mantener frames estables. La iluminación no solo hace que se vea bien los barrios, logra que varias escenas tengan más impacto. Contamos con subtítulos en español latino que ofrecen una traducción neutra en su mayor parte, con pocas exageraciones o barbarismos. Solo cabe destacar que deben tener los controladores más recientes para evitar un error que provoca flicker en la iluminación.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora se mantiene, pero destaca más el trabajo para la actuación de voz. Se recomienda en japonés, aunque puedes elegir en inglés y chino. Cuenta con sus actores de voz originales, pero cabe destacar que en sus variantes hacen un buen trabajo. El karaoke es donde más luce este apartado y no tiene desperdicio. Cuenta con la mayoría de las tonadas originales, aunque los temas pertenecientes a Donki no están. Los golpes, técnicas y demás suenan correctos, ofreciendo un sonido poderoso cuando logramos desatar nuestros mejores ataques.
CONCLUSIÓN
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties ofrece dos historias que a pesar de los cambios cuestionables que tiene, son buenas experiencias. Si bien están pensados para los que no conocieron la obra, es totalmente disfrutable si jugaste los originales. Una lástima la rebaja que recibió el tono a sus temas más complejos, junto a otras misiones perdidas. Peleas dinámicas, mucho por hacer, una historia extra que vale la pena conocer, aunque con un ritmo mejorable. El punto de inflexión más importante del Dragón de Dojima pierde algunas cosas, pero logra ofrecer una aventura divertida que vale la pena pese a sus detalles.































