[Arata Review] Wizard with a Gun [Steam]

Wizard with a Gun

La torre encierra muchos enigmas, por lo que Arami se dispone a descubrirlos con ayuda de un grupo en Wizard with a Gun.

Los disparos con vista isométrica pueden parecer sencillos, enfocados solamente a la habilidad con poca profundidad jugable. Cuando hablamos de roguelike, también ha dejado una impresión de que es solo para los más matados. Puedo decir que la mezcla que veremos busca ser entretenida, desafiante y asequible, aunque no lo parezca. Más cuando se trata de ofrecer la posibilidad de jugar con amigos un juego de disparos. Lo cual puede causar una duda razonable, ya que eso suele terminar en un caos visual. ¿Vale la pena o solo es truco más? Solo hay una forma para descubrirlo, entrando a su mundo devastado.

 

HISTORIA DE WIZARD WITH A GUN

Devolver Digital nos lleva a un mundo místico donde el tiempo es la clave para poder escapar. Algo que regula a una torre que tiene atrapados a los supervivientes que necesitan viajar al pasado. Un bucle que parece infinito, pero entre más vean lo acontecido, las pistas para escapar se revelan. La magia es relativa al tiempo y con ella encontrarán el medio para salir de esto.

 

JUGABILIDAD

Wizard with a Gun te permite crear a tu propio mago personalizable en su apariencia al empezar tu viaje. La base está en usar proyectiles para lanzar tu magia sobre los enemigos, pero estos pueden tener muchas variaciones. Al principio no vas a poder hacer mucho debido a las limitaciones de la torre, porque requieres engranes para trabajar. Conforme vayas consiguiendo estas piezas, vas a poder viajar más atrás en el pasado con mapas más grandes por explorar. El mundo se encuentra en un estado deplorable, por lo que tenemos el deber de impedir que esto suceda.

 

La torre nos ofrece una base de operaciones donde podemos construir diversas mesas para ampliar nuestro armamento, encantarlo y demás. Tu herramienta más importante es la primera eidción, la cual escanea todo tipo de objetos, incluyendo seres vivos. De aquí pasamos a las armas como la escopeta, una mini metralla o una pistola con diferentes tipos de munición. Debo decir que esto último es lo importante, las balas que tienen y no tanto el arma de fuego. Hay de hielo, fuego, eléctricas, veneno, de empuje, atontar a los enemigos o mejorar otras balas. Es un apartado tan amplio, que el árbol de mejoras ofrece una variedad como para dejar corto a otros juegos de disparos. Lo mismo aplica para nuestro vestuario que igualmente podemos mejorar, aunque son básicas a comparación de las balas. Le añadimos que puedes jugar en cooperativo, puedes terminar enfrascado en un combate sumamente caóticamente divertido.

 

El control en general es preciso, aunque podrían ajustar como apunta con el segundo stick del mando. No lo digo a la ligera porque al dejar de apuntar, puede registrar otra dirección y cambiar hacia donde disparas. A pesar de este detalle, no quita el buen control rápido tan responsivo que ofrece nuestro personaje. También debo decir que las balas afectan según el bioma en el que estamos luchando, aunque también te puede afectar. Los diferentes recursos también están ligados a como liquidamos a los enemigos, pudiendo recibir carne podrida si los envenenaste. Cada enemigo tiene un nivel de blindaje y si tus balas no están a la altura, no podrás liquidarlo.

 

APARTADO GRÁFICO

Los comics son la inspiración visual que da vida a los mapas cuadriculados generados al azar, algo muy original. Colores oscuros contrastados que logran dar vida a un mundo bonito, variado, lúgubre e interesante al instante. Los efectos visuales ayudan a no perderse en la acción, aunque si se juega entre cuatro puede complicarse. Realmente debo alabar la forma en que las balas interactúan con el entorno, afectando en lo jugable. Un diseño de enemigos bien conseguido que se ajustan a los diferentes biomas, con jefes que también logran destacar. Se le critica la forma en que funciona la interfaz, porque visualmente es bonita pero su navegación algo obtusa en mandos.

 

MÚSICA Y SONIDO

Cuenta con música relajada cuando estamos explorando que invitan a que quieras explorar. Si se trata de lidiar con el caos, la tónica cambia para un ritmo que busca ponerte prisa. Para el armamento cuidan a detalle los efectos sonoros de cada cosa, así podemos identificar rápido la amenaza. Solo una lástima que tenga muy pocos temas musicales.

 

CONCLUSIÓN

Wizard with a Gun ofrece acción con tiroteos adictivos, ya que siempre vas a querer mejorar para llegar más lejos. El bucle temporal fácilmente hace que quieras buscar el material que te falta o llegar rápidamente al siguiente jefe. Lástima que, durante el cooperativo, no es posible compartirse nada para ayudar a nuestros amigos quizás para no romper partidas. Dinámico en su combate, jefes interesantes, exploración en mundos irrepetibles y un cooperativo bien conseguido. A pesar de tener un movimiento inicial lento para mi gusto, el resto de la experiencia es muy amena.