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[Arata Review] Warhammer 40K: Mechanicus II [Steam]

lunafreya by lunafreya
19 junio, 2026
in Arata Reviews, PC, PC Gaming, Reviews PC, Reviews Videojuegos, Steam, Videojuegos
Warhammer 40K: Mechanicus II
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Scaevola del Adeptus Mechanicus lucha contra los Necron de Nefershah. Arami registra todo en el codex de Warhammer 40K: Mechanicus II.

HISTORIA DE WARHAMMER 40K: MECHANICUS II

Bulwark Studios vuelve a la vida la temida legión del necron. Pharon Nefershah se levanta contra los invasores del Adeptus Mechanicus dirigidos por Technoadquiridora Scaevola en busca de artefactos antiguos. Esto es solo el inicio del conflicto en Hekateus IV, donde nadie está a salvo de esta guerra.

JUGABILIDAD

Warhammer 40K: Mechanicus II prosigue las ideas de la aventura original, esta vez con dos campañas diferentes por jugar. Por un lado, los tecno-sacerdotes del Omnissiah donde su debilidad se compensa con tecnología avanzada. Girando la balanza con Vargard Nefershah que despierta miles de años para destruir los tesoros que buscan sus enemigos. Ambas en un sistema de batalla táctico por turnos donde cada decisión y posición cuenta para obtener la victoria.

Esta entrega retoma varias ideas del original para refinarlas, al mismo tiempo que reduce otras para que sean más llevaderas. No ofrece una revolución, ni tampoco algo que lleve a nuevos terrenos las dinámicas. Un cambio a destacar es la presencia de unidades heroicas con un poder destructivo por encima de otras. Cuentan con sus propios árboles de habilidades que permiten potenciar distintos aspectos, pero sin llegar a tener construcciones especializadas. Puedes terminar las campañas sin ellas, aunque en la dificultad más alta si que las vas a necesitar.

 

Adeptus Mechanicus vuelve, esta vez para detener a los Necrones, evitar que Sankhotep recupere el planeta. La otra casa deja dirigir a los Necrones intentando repeler a los invasores para que su dinastía recupere su gloria. Nada es lo que parece, ambas facciones presentan giros en la trama, teniendo uno de las tramas narrativas más interesantes. Lo mejor de todo, es que el estilo de juego es diferente y eso invita a la rejugabilidad.

 

Los Necrones no solo son numerosos, tienen la especialidad de reanimarse tras pasar cierta cantidad de turnos. Su única condición es que el cuerpo no sea destruido tras perder todos sus puntos de vida. Su líder los puede reanimar a todos los caídos antes de tiempo, pero tendrás que esperar varios turnos para reusarla. Con Adeptus Mechanicus tenemos escudos para proteger a las unidades más débiles, además de tecnología ofreciendo alto poder de fuego. No pueden resucitar, son lentos, pero hacen mucho daño cuando entran en su rango de ataque.

Ambas campañas tienen varios líderes a controlar, con sus convicciones, choques ideológicos. En el primer juego tú haces los recorridos por el nivel a mano, aquí se automatiza pro completo. Se relega a llegar de punto A al punto B, con algunos eventos o batallas en diferentes puntos del camino. Momentos de historia donde podemos tomar decisiones que afectar a la dificultad edl siguiente enfrentamiento que no son evidentes. Con esto logran tener un mejor ritmo narrativo y fluidez, pese a perder la exploración. Dicho cambio considero mejora el flujo, evita las habitaciones que extiende de más un capítulo. Con esto le decimos adiós al tiempo muerto.

 

Para el combate seguimos usando puntos de acción que se han separado del movimiento total de cada unidad. Gracia a esto ya no perdemos la posibilidad de actuar tras desplazarnos en el tablero.  Para las especiales, que son las más potentes en su mayoría, necesitas un recurso único del mapa. Como los puntos de cognición para activar los potentes escudos de Scaevula o el golpe de lanza del Pharon Nefershah. Si le añades un buen posicionamiento antes de ejecutarlas, acabas rápidamente cualquier batalla e incluso sin daño con las nuevas coberturas. La posibilidad de saber si tu nueva posición te deja en el rango de ataque del enemigo. Otra mejora es la cámara cenital que podemos acomodar al gusto, siendo uno de los cambios más bienvenidos.

 

Una diferencia que sí puede pesar un poco en la campaña es las unidades a tu disposición. Adeptus Mechanicus tiene mucha variedad que puedes usar en diferentes batallas. Necron por su parte cada líder tiene su corte y no puedes acceder a las de otros líderes. Una lástima, porque eso reduce un poco el atractivo de su campaña. A cambio de esto, tenemos más variedad de zonas a visitar, dejando fuera el solo recorrer tumbas. Las peleas de jefe se centran en acabar con el líder de la facción para ganar. Si juegas bien tus unidades puedes ganar rápido, pero si te confías la IA destroza rápidamente al tuyo. No es tan difícil de superar, pero un descuido si duele.

Misiones principales de dolor dorado dirigidas por ti, las secundarias en verde que solo tus líderes pueden cumplir. Hay dominación de territorio, exploración del planeta, construir o destruir Ciudades Forja. La mejor parte es que ahora no tenemos un fastidioso contador de tiempo para que tú decidas como manejar todo. Aborda como quieras, pero hazlo con cabeza. En las principales eliges al líder principal, una estrategia con bonificaciones con ventajas que pueden subir la dificultad. Solo piensa bien con que líder jugar, porque al terminar la misión entra en descanso y usar otro diferente.

 

APARTADO GRÁFICO

Es uno de los puntos más fuertes de esta entrega, su ambientación tecno gótica. Principalmente de la campaña, los encuadres para los diálogos durante las misiones. Las cinemáticas por otro lado tienen un problema de consistencia, pues no todas tienen el mismo nivel de atención al detalle. Algunas siendo un 3D muy fluido y otras solo son a dibujos con un efecto de luz extra. Que sea tan dispar le quita presentación e incluso algo de inmersión en el cierre de algunas misiones. Fuera de eso, los modelados, diseño de niveles, texturas y ambientación de Hekateus IV es un deleite visual. Más con los últimos parches que solventaron sus problemas de rendimiento.

MÚSICA Y SONIDO

Tiene uno de los mejores apartados sonoros para dar vida a este universo. No solo por la buena actuación de voz en inglés, también la posibilidad de oír Cant Mechanicus (Lingua-technis y Binharic). Los efectos de las armas, habilidades, el crujir de las unidades caídas. Su única falla en este aspecto es no tener música en los combates. También que la posibilidad de oír la música del primer juego es un DLC, lo cual es una lástima. De haber contado con música para las buenas batallas tácticas que tiene, sería una experiencia más redonda. Más si tomamos en cuenta las pocas veces que los Necrones son jugables.

 

CONCLUSIÓN

Warhammer 40K: Mechanicus II mejora cosas de la primera entrega, simplifica y automatiza otras. Un cambio que le hace ganar una mejor fluidez en su narrativa y ritmo jugable, una linealidad que algunos odiarán. Me duele que los combates no tengan música, pero al menos los combates y su ambientación son buenos. Variedad de entornos, diferentes habilidades y líderes, salvo la limitación que tienen los Necrones al ser por cortes. Una buena entrega para los que quieren conocer este universo centrándose en el conflicto, sin tanto relleno.

Tags: arata reviewBulwark StudiosKasedo GameskeymailerPCSteamWarhammer 40000: Mechanicus II
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lunafreya

lunafreya

Gamer desde la tierna infancia, con afición gótica por los videojuegos de todo tipo. Me gusta compartir historias que considero de gran interés, la genialidad de algunos clásicos y también amante de algunos títulos de peleas. Mi segunda pasión es la escritura, la poesía épica y romántica.

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