Cuando las cosas salen mal, Arami no duda en ayudar y en esta ocasión tendremos un vistazo que recolorea la salud mental con Unwording.
¿Cuántas veces hemos escuchado que alguien se siente apagado, desanimado por la vida? Muchos solemos decir que solo hay que echarle ganas para salir delante de un bache como este. Pero a veces una simple palmada no es suficiente para tratar algo que drena la fuerza mental de uno. Es lo que busca contarnos este indie, ponernos en zapatos de alguien que lucha con un problema tan común actualmente. ¿Te atreves a entrar más allá del “échale ganas” para ver realmente de que va?
HISTORIA DE UNWORDING
Frostwood Interactive te cuenta la historia de un joven Tom que convive con los males de la depresión. Todo comienza con el esfuerzo para salir de la cama y evitar que los malos pensamientos dominen la mente. Cada paso cuenta sin importar cuan pequeño sea, solo así se puede encontrar nuevamente el color a la vida.
JUGABILIDAD
Unwording nos permite caminar, correr e interactuar con algunos elementos en pantalla. Estos llevan un mensaje normal que esconde un pensamiento negativo del personaje que debemos descubrir. Para revelar este mensaje, toca acomodar una serie de bloques en otro espacio para formar otra oración. Dicha palabra oculta lo que realmente pasa por la mente de nuestro afligido protagonista. Algo que debemos hacer cada día para poder sanar e ir descubriendo nuevos matices de la vida tras levantarte de la cama. Se emplea el teclado y el mouse, aunque sin soporte para controles de consola por el momento.
La progresión es lineal, ya que la cámara se encarga de mostrarnos a donde debemos ir tras resolver cada acertijo. Una aventura corta que se divida en dos bloques en su apartado jugable. Al inicio todo se plantea en 2D, pero tras avanzar hasta cierto punto tendremos un giro al mundo 3D. Esto no solo altera la forma en que nos movemos, ya que involucra un cambio en la paleta de colores. Cabe mencionar que los acertijos del juego también son afectados por este cambio en la jugabilidad.
Cuando se presentan los pensamientos que debemos de revelar tras interactuar con algo, tendremos tres variantes a resolver. La primera es mediante bloques que conforman una palabra, cada uno tiene un tamaño diferente según la forma que tenga. Puede cambiar su tamaño si modificas la perspectiva al hacerlo girar sobre su propio eje para descubrir más letras. Estos los debemos de mover a la parte inferior para encontrar los espacios correctos y la dificultad altera este reto. La última implica teclear directamente las acciones, pero solo usas una sola palabra. Se debe tener buen conocimiento del inglés, ya que emplea algunos vocablos poco comunes.
En fácil se confirma de inmediato los bloques individuales, pero en normal se confirman si conectas al menos dos correctamente. Al estar en 3D es lo mismo, pero ahora manipulas directamente los bloques para descubrir los pensamientos con asistencias remarcadas. Se resalta que es un juego donde no existen los diálogos, ya que toda la narrativa es visual y sonora. Esto hace que las revelaciones de la historia cobren más peso por su carga sentimental cuando tenemos una revelación importante.
APARTADO GRÁFICO
La primera mitad del juego logra enfatizar los sentimientos que puede generar este tipo de problemas. Una paleta de colores amigable a la vista pero al mismo tiempo muy variada y más cuando entras al 3D. Su forma de contar las cosas con escenarios diferentes por día hace que tengas una conexión progresiva con Tom. Eres espectador y protagonista a la vez, algo que rara vez se consigue de buena manera.
MÚSICA Y SONIDO
Contamos con una serie de composiciones sencillas, pero de fuerte carga emocional por parte de Trevor Kowalski. La música es un punto fuerte en esta pequeña aventura, donde busca ahondar en los pesares de la salud mental. Es relajada e invita a la introspección mientras resuelves los diversos acertijos de palabras. Uno de los pocos viajes donde sin palabras logran llegar a ti.
CONCLUSIÓN
Unwording ofrece algo breve que difícilmente supera las 2 horas, dependiendo que tanto te atasques con las palabras a descubrir. Se mueve como una aventura gráfica muy fluida a la vez que trata la soledad y negatividad. Los matices para mostrar los colores ante ciertas situaciones hacen que sea capaz de mostrar un mensaje emotivo. Lamentablemente veo difícil que puedan trasladar esto al español por la forma en que están planteados los acertijos de palabras. Si logran adaptar sus acertijos a más idiomas, además de los controles a consolas, llegaría a más personas. Algo que les vendría muy bien a varios que conviven con uno de los problemas más complejos de la humanidad.






























