[Arata Review] True Virus [Xbox Series]

True Virus

Una plaga acaba de afectar a un poblado y Arami se refugia en un asilo para descubrir la verdad del brote causado por True Virus.

Hacer una buena aventura gráfica puede parecer sencillo por su planteamiento jugable a base de pantallas, pero hay algo más. La historia, el sonido y los detalles son lo que juegan un gran papel en esta fórmula. También podemos aplicar lo mismo para su arte, más cuando se realiza en 2D y debe ser capaz de cautivar. Cuando entra el aspecto indie a la fórmula, puede sonar como un proyecto ideal para iniciar en esta industria. ¿Esta locura vírica tiene la cura para levantar el ánimo en este inicio de año?

 

HISTORIA

100 Games nos pone en el papel de un recluso en un sanatorio, el cual despierta atado a su cama. Aparentemente el lugar parece abandonado, con una barricada impidiendo la entrada o salida de cualquier persona al hospital. Solo queda descubrir que es lo que está pasando, además de conocer quien ha causado todo esto. La pregunta es si podrás escapar sin contagiarte con este peligroso mal.

JUGABILIDAD

True Virus plantea una aventura gráfica de corte tradicional, con un curso que cambia según los elementos en pantalla. Contaremos con un inventario y nuestro ingenio para poder resolver los acertijos que se nos presentan en cada habitación. La velocidad inicial del puntero es muy baja pero se puede modificar presionando el stick derecho durante la pausa. Cada cuarto cuenta con varios elementos que bien pueden entrar a tu inventario, aportar pistas o revelar algo más. Solo cabe mencionar que a veces el puntero no responde bien a ciertos puntos contextuales, aunque sin ser tan frustrante.

 

Tu primera tarea es salir del hospital para poder acceder a una sección más abierta, la ciudad abandonada. Su planteamiento no es tan lineal, porque debemos de realizar algunos desvíos a puntos anteriores para poder resolver los problemas. En especial cuando se trata de candados o códigos, que suelen ser los más esenciales para poder progresar. Hay varios recovecos en esta ciudad abandonada y en el psiquiátrico que es fácil obviar con un puntero rápido. Su temática pareciera un desenlace alterno a la pandemia que vivimos, algo poco visto en las aventuras gráficas. No es muy complicado, además de ser algo corto, por lo cual puede estar pensado para los novatos del género.

 

APARTADO GRÁFICO

La estética 2D es sencilla, el cual toma un estilo de comic con trazos no tan profundos. Tiene un buen uso de los colores para recrear las habitaciones a pesar de la simpleza de sus trazos. Usa algunos efectos sencillos que buscan enfatizar lo lúgubre de algunas situaciones. Hay variedad en los lugares que vas a visitar, pero sin duda habría tenido más impacto con dibujos más elaborados.

MÚSICA Y SONIDO

Los efectos de sonido de los acertijos es quizás lo más trabajado, junto a los sonidos al resolver ciertos misterios. Su banda sonora sin llegar a ser una gran producción hace un buen trabajo en transmitir sentimiento de abandono. Incluso algo de horror o misterio conforme nos topamos con algunas de las habitaciones más sanguinarias.

 

CONCLUSIÓN

Esta aventura de point and clic ofrece un misterio que anima a seguir avanzando a pesar de su corta duración. Una pandemia cuyo origen da lugar a una ciudad masacrada en víspera de fiestas decembrinas tiene cierto encanto. Sus acertijos, cabe mencionar que no son tan variados, en su mayoría son códigos que recolectamos por partes. Tenemos una aventura sencilla, con una historia cliché, aunque considero que logra motivarte a seguir. De haber contado con un estilo artístico más trabajado, sus aspectos de horror lo harían más atractivo.