Una aprendiz de bruja se embarca a una tierra lejana y Arami con su escoba le acompaña a descubrir la maga en The Witch of Fern Island.
Normalmente la brujería es un arte que se muestra como algo malo en muchos mundos. Algo que difiera mucho en esta pequeña isla, donde el común beneficio transforma como ven este arte. Le añadimos un poco de hacer una vida en una isla apartada del mundo habitual con deidades que vigilan. De aquí nace esta propuesta donde la magia no es algo malo, sino una herramienta más para ayudar a otros. ¿Con estos añadidos es suficiente para que se vuelva una fórmula divertida?
HISTORIA DE THE WITCH OF FERN ISLAND
Enjoy Studio te pone en la piel de Abril, una jovencita que busca ser una gran bruja. Su jovialidad va acompañada de la imprudencia, porque decide viajar en plena tormenta durante la noche. Este accidente la lleva a la isla de Fern, donde habitaba anteriormente una poderosa bruja que desapareció hace tiempo. Ahora ella tiene la oportunidad de ocupar su lugar y quizás complacer a una misteriosa deidad.
JUGABILIDAD
The Witch of Fern Island no solo es un título más sobre hacer una vida y manejar una granja. Tendremos lo usual del género como recolectar recursos, adornar nuestro hogar, embellecer a nuestro personaje, fortalecer relaciones y demás. Mientras estemos en esta isla, tendremos la oportunidad de convertirnos en una poderosa bruja en lo económico y mágico. Vender pociones, remover pestes del campo o cambiar el clima son algunas de las cosas que harás. Aunque la cosa está en que toda la magia es para servir a la sociedad en vez de causar destrucción. Todo esto mientras realizas encargos, algunos se irán dando conforme avanzas y otros explorando la isla.
Interesante su planteamiento al rebuscar, porque el título tiene algunos coleccionables para aquellos con un espíritu más aventurero. Tendremos algunos altares donde podremos realizar ofrendas con algunos materiales para recibir alguna ventaja o recolectar panales con miel. Zambullirte a recorrer el mapa, el cual es bastante extenso, puede provocar que tengas muchas gestas secundarias. Y esto es fácil de que suceda, ya que cada NPC puede solicitarte un encargo durante las primeras horas. Se recomienda ir de a poco debido a la enormidad de su mundo para no abrumarte con tantas tareas. Si te pierdes, cuentas con una brújula o el mapa para guiarte.
Hay un componente social en esta fórmula, en la cual podremos entablar amistades y forjar una reputación en el pueblo. A esto se añade que tendremos un reloj para indicarnos el tiempo, el cual también señala la temporada del año. Un factor importante, porque hay un calendario que marca todos los eventos junto a su correspondiente horario. La puntualidad es un factor esencial si quieres subir el lazo afectivo e incluso puedes optar por los regalos. Si llegas a cierto nivel, puedes optar por iniciar algo más serio entre más de 10 personajes disponibles. Hay para todos los gustos, solo no esperen un sistema complejo de citas porque busca ofrecer una experiencia relajada.
Amueblar tu casa es parte de la experiencia, junto a la adquisición de vestimentas para mejorar tu aspecto. También ir actualizando nuestro equipo para ir mejorando nuestra eficiencia para recolectar, crear pociones, etc. Es imperativo comer para poder tener energía para usar nuestras herramientas, cosechar y demás. Puedes morir a raíz de que recibimos daño, afortunadamente la vitalidad se repone sola pasado un tiempo. El sistema de fabricación nos permite cocinar, crear pociones u otras comodidades siempre que tengamos la receta. Por lo cual nos invitan a explorar, interactuar, cumplir encargos, aunque algunas gestas no tienen ubicaciones claras.
APARTADO GRÁFICO
Tiene una presentación visual colorida con estilo semi caricaturesco a pesar de no ser tan puntero gráficamente. Salvo algunos efectos climáticos, como presentar una lluvia sin tener nubes, nos ofrece escenarios naturales llamativos de buena calidad. Los modelos tienen buenos diseños salvo algunas animaciones, como las expresiones faciales o algunas cinemáticas. Las criaturas que habitan la isla tienen un trabajo más detallado que logra resaltar lo vívido de su mundo. Su flora no se queda atrás, por lo cual entre ambos elementos nos ofrecerán paisajes para querer fotografiar.
MÚSICA Y SONIDO
Tendremos más música ambiental con algunos temas ya definidos para ciertas zonas o partes de la historia. Una banda sonora de corte ligero y alegre para enfatizar el sentido de la aventura. Los efectos de sonido se complementan con la banda sonora para ser no muy intrusivos en cualquier labor. Solo llega a ser molesto el efecto de latido de corazón cuando tienes poca vida y podrían reducir su frecuencia. En especial cuando tienes muy poca vitalidad, la cual puede demorar un rato en llenarse por su cuenta.
CONCLUSIÓN
The Witch of Fern Island tiene algo que lo hace diferente de otras experiencias de vida social. Ser una bruja en un pueblo capaz de encantarte a ti, en vez de que tú a ellos, es interesante. La presentación visual logra dar vida a escenarios coloridos a pesar fallar en algunas animaciones. Su forma de repartir gestas está hecha para que explores un mapa que tiene muchas cosas por recoger. No es mala idea, aunque la brújula de la interfaz no indica a menos que andas por la zona aledaña. Una experiencia que da mucha libertad y escenarios mágicos que puede mejorar y más si lo traducen al español.

































