The Tale of Bistun es un juego de scroll de acción de vista aérea con tintes RPG y exploración, del desarrollador Black Cube Games y el editor IMGN.PRO, en su versión PC mediante Steam.
Historia.
The Tale of Bistun está basado en la historia persa de Khosrow y Shirin, título de una famosa historia trágica de amor escrita en persa por Nezamí Ganyaví.
Tomaremos el control de un escultor, que despierta sin saber quién es ni dónde está.
Solo despertará para darse cuenta de que hay una plaga que afecta a toda la naturaleza convirtiéndola hostil.
Solamente contará con la ayuda de una abubilla (ave resplandeciente) y, posteriormente, del Árbol de todas las Semillas.
El escultor de piedra irá desvelando detalles sobre su pasado y su presente mientras lucha contra la plaga y el antiguo demonio Behistún.
Jugabilidad.
El movimiento y la cámara se basan en un juego de scroll aéreo con entornos 3D bastante bien modelados.
Una iluminación de los escenarios estáticos y móviles muy bien logrado, un arte de acuarela y modelado que brindan una sensación de estar dentro de las páginas de un cuento.
Las opciones de controlar a nuestro protagonista cuenta tanto con control como con teclado y mouse, teniendo ventajas y desventajas ambas.
El más cómodo para controlar tanto el movimiento como ataques es control, más intuitivo y que ya hemos manejado en juegos parecidos en cuanto al movimiento.
Uno de ellos son los juego tipo League of Legends, Pokemon Unite, Diablo, etc., en cuanto a movimiento del personaje y progresión del mapa.
En cuanto a jugabilidad, hemos tenido la experiencia de algunos otros como TUNIC, Minecraft Dungeons, etc.
Las combinaciones de ataque y esquivar son sencillas y mientras progresamos necesitaremos de más habilidad al momento de ejecutar combos.
Es un deleite visual y auditivo en todos los sentidos y el mando vibrando a las acciones del personaje.
En cuanto a la historia adaptada al juego se lleva muy bien de la mano, la narrativa con las misiones, aunque sencillas de ejecutar, es también a veces complicados llegar al objetivo primario.
Gráficos.
Como lo mencionamos antes, tenemos un modelado 3D de los personajes sencillos pero muy bien logrado.
En conjunción con los efectos presentados, fondos del “mundo etéreo” y conceptualización de los enemigos, hacen un match perfecto.
El arte detrás de esta historia de reencuentro con tú yo, las animaciones, y los matices que manejan hacen de The Tale of Bistun una odisea impresionante.
Musicalización.
Al ser un mundo de fantasia, ambientada en una leyenda persa, la música juega un papel importante en la narrativa de la historia.
Su narrador y demás voces dentro del juego son sublimes y mientras avanzas en el juego y en la historia puedes escuchar muchas más, conectar con tus personajes a un nivel más allá.
Su soundtrack musical está compuesto por Hamidreza Ansari, compositor y diseñador de sonido Irani que mezcla perfectamente los sentimientos evocados al momento del juego.
Dejamos también la lista de pistas contenidas en el soundtrack del juego:
- Opening
- Greatest Mistake
- Hearts To Hearts
- An Old Friend
- Memories Lost pt1
- A Welcoming Threat
- Memories Lost pt2
- Unto The Fire
- Farhad And Shirin
- With The Help of Anahita
- Anahita And Bistun
- Easy Way Out
- Nizami’s Lair
- Dejavu
Accesibilidad.
La dificultad del juego está muy bien aterrizada, es adaptativa, no es tan elevada eso, pero este más que un juego de retos.
Visual, narrativa y musicalmente, hacen muy disfrutable el juego, así que creo que no sobra decir que una dificultad muy elevada hubiera arruinado la esencia del juego en sí.
Las opciones dentro del juego, como adaptar el tamaño de pantalla, sensibilidad, vibración, etc., son opciones ya vistas en juegos parecidos mencionados anteriormente.
Conclusiones.
The Tale of Bistun es un juego excelso a mi parecer, disfrute mucho la narrativa como las voces de los personajes.
Visualmente, me quedé prendido a la historia, al gameplay y al estilo de juego, aunque no es innovador, fue muy bien elegido por el desarrollador.
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«It´s Chany Time»






































