Brás Cubas se adelanta a su tragedia y Arami busca al detective ideal para escudriñar el misterio en The Posthumous Investigation.
HISTORIA EN THE POSTHUMOUS INVESTIGATION
Mother Gaia Studio tiene un crimen por resolver en Río de Janero de los años 30. El misterio comienza cuando un detective privado recibe una carta de despedida por parte de un adinerado de la familia Cubas. Un callejón a escasos metros tiene la escena del crimen, pero hay un giro en todo esto. Solo tiene 24 horas que se van a repetir hasta dar con la respuesta.
JUGABILIDAD
The Posthumous Investigation se basa en una obra conocida como las Memorias póstumas de Blas Cubas. Una aventura gráfica con leves tintes de novela visual donde deberemos ejercer la noble labor de investigar. Interrogaremos a posibles sospechosos, reuniremos pistas que encontraremos al revisar cada área. Tendremos un reloj cuya marcha no se detiene, por lo que debemos apresurar cada entrevista, maximizar las oportunidades. Todo con una tónica claroscura en escala de grises que encaja bien con su temática Noir en Río de Janeiro.
Descubrir al responsable te tomará más de un día, pues hay muchos personajes por conocer. Algunos soltarán declaraciones dependiendo las preguntas u objetos que presentemos durante el interrogatorio. Tendremos al viejo chismoso de la farmacia, a la creyente incorregible hermana del difunto, un padre con cierto rencor. No pueden faltar las celebridades con mucho por ocultar, los políticos corruptos o amores olvidados tras dejar la juventud. Para conseguir algunas declaraciones, hará falta resolver problemas como encontrar la bebida favorita de los miembros de un club nocturno. El alcohol puede aflorar el verdadero carácter de las personas.
Al terminar el día, acabaremos visitando el limbo. Este lugar es un punto entre la vida y la muerte donde habita nuestro fallecido cliente. Tendremos un repaso de las pistas importantes, recibir un tip que nos permita avanzar en la investigación o repetir el día. Tu reloj va desde las 9:00 AM – 12:00 AM, donde cada acción hará avanzar las agujas del reloj. Los objetos que conseguimos se perderán, pero conservaremos cada hallazgo, dato relevante al caso. De este modo vamos creando nuestro compendio que de a poco va revelando al culpable. También los objetos tienen un marcador para indicar con quién ya lo usaste, algo útil para evitar perder tiempo.
Hay acertijos que solo se resuelven si consigues que las personas te mencionen ciertos objetos. Eso le puede afectar un poco el ritmo, porque ya sabes de su existencia, pero te obligan a repetir ciertos pasos. Lo otro sería los diálogos ya vistos que no hay forma de saltártelos, aunque estos se reducen cuando tienes cierto avance. De igual modo, vendría bien poder ir al grano como lo ofrecen en el interrogatorio. Un problema que se repite cuando sacas nuevos diálogos con otras pistas recién descubiertas. Un problema que quizás se puede solucionar con futuros parches, pues llega a ser tedioso a esta base bien planteada.
Tendremos varios finales a conseguir, dependiendo de cómo hemos llevado la investigación e incidencias encontradas con los sospechosos. A veces llega a romper la cuarta pared, un recurso que lo usan con cabeza y suele traer sorpresas. La escritura junto al sistema de ciclos ofrece algo diferente, aunque comerte diálogos inesquivables puede ser cansado. Pese a eso, no se niega el ingenio que tienen para matizar a cada personaje y su capacidad desumergirte. Lo que sí, hay momentos donde avanza lento, aunque tomes los pasos correctos.
APARTADO GRÁFICO
Todo el mundo es dibujado a mano con tonalidades grises que recuerdan a Casa Blanca. Una ambientación que te transporta a esa época noir, donde todo parecía más simple y elegante. Personajes expresivos con un carácter que reacciona a nuestros cuestionamientos, a veces dejando salir sus manías o ademanes. Las animaciones, aunque son más sencillas, calzan con la presentación de una ciudad que cambia su movimiento según la hora. El bullicio del medio día, la tranquilidad con luces de la noche. Solo si echa en falta una traducción al español, pues usa inglés más complejo del habitual sin llegar a ser antiguo.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora impregnada con cierto estilo bossa nova con toques característicos según el área donde nos encontramos. Los efectos de sonido también parecen inspirados en aquellas series de la vieja escuela animada. Todo esto sin perder el toque de elegancia con el que se presenta esta época en Río de Janeiro. Si le añadieran actuación de voz, sería el remate ideal para la buena escritura que tiene.
CONCLUSIÓN
The Posthumous Investigation es una aventura gráfica detectivesca que entra por los ojos, aunque sufre un poco en su ritmo. La ambientación, el diseño de personajes y la escritura te atrapan a pesar de tener detalles en la repetitividad. Está dirigido a los amantes de las novelas, siendo ideal para quienes gustan de estas historias que lentamente se desentrañan. Una lástima que no tenga traducción al español que le permitiría llegar a más personas. Tal vez no es tan elegante todo el conjunto, pero es un misterio puede capturarte con facilidad.



























