[Arata Review] Testament: The Order of High Human [Steam]

Testament: The Order of High Human

Los indies a veces buscan volar alto para contar una historia como la que Arami desea conocer en Testament: The Order of High Human.

Hacer un juego de grandes ambiciones cuando eres un estudio pequeño, sin duda es todo un reto. Algo que no muchos logran terminar bien por los retos que implica, pero no es el caso en esta ocasión. El género metroidvania es bastante especial, ha tenido un gran auge debido a su formato bidimensional que ofrece mucha exploración. ¿Es posible trasladar esta fórmula al 3D?

 

HISTORIA DE TESTAMENT: THE ORDER OF HIGH HUMAN

Fairyship Games nos pone en la piel de un monarca que recibe la traición de su hermano Arva. Ahora yace débil, desprovisto de todo poder, ante una tierra condenada a colapsar por la oscuridad. Su única oportunidad es encontrar las 3 reliquias de los buscadores antes de que sea demasiado tarde. La única esperanza de que Tessara vuelva a ser una tierra pacífica yace en ti.

 

JUGABILIDAD

Testament: The Order of High Human se denomina como un título de estilo metroidvania, pero con un mundo 3D. Nuestro personaje puede utilizar una espada, el arco y también la magia para enfrentar a las criaturas. Esto se complementa con un árbol de habilidades que se va expandiendo conforme subimos de nivel al adquirir experiencia. Un punto por nivel, pero cada mejora tiene su coste y nos ayudan a tener un estilo de juego diferente. Ya sea tener más golpes con la espada, críticos con la flecha al impactar puntos débiles o adquirir hechizos poderosos. Incluso es posible utilizar el sigilo en conjunto a las otras herramientas, creando un conjunto de opciones bastante funcionales.

 

En lo narrativo es un tanto especial ya que al no contar con personajes extra, todo recae en nuestro protagonista. Ya sea como pequeños monólogos o con algunas interacciones que tiene con otros personajes. Algo que se intercala con su progresión que en varios momentos se considera lineal, pero con segmentos divididos. Tendremos secciones donde lucharemos con un tipo en particular de enemigo en las zonas que visitaremos. Los combates tienen cierta base soul al tener que aprender patrones y saber cuándo atacar, pero sin usar resistencia. Van a tener un color para indicar que tan poderosos son respecto a nuestro nivel para evitar una mala sorpresa. Quizás algunos de estos enemigos de alto nivel te tardes en vencerlos por tener mucha vida.

 

De aquí pasamos a las secciones con plataformeo y acertijos, los cuales están bien hechos pero algunos duran bastante. En algunos puntos estas secciones serán interrumpidas por segmentos de historia, cuyo villano extrapolará sus intenciones antes de retirarse. Una clásica lucha entre la luz y los secretos que revela estar del lado de la oscuridad. No es un argumento novedoso, pero funciona porque logra mantener mi interés por saber qué sigue o como se resolverá. Tras terminar estas secciones, retomas el plataformeo con acertijos en donde te quedaste. Esto crea un ritmo de juego que no siempre es fluido, como si le faltara equilibrar la duración.

 

Nuestro personaje en Testament es bastante frágil en un buen tramo de la aventura, pero se va paliando un poco al avanzar. Habrá ocasiones donde si vas a necesitar subir un poco más de nivel para afrontar mejor a los jefes. No todo es malo, ya que luchar contra ellos es una de las cosas más amenas que tiene este viaje. Son variados, intimidantes y considero que logran compensar un poco el diseño tan alargado de algunas secciones. Además, el sigilo puede ayudarte a eliminarnos rápidamente o bajarles una buena cantidad de vida.

 

APARTADO GRÁFICO

Tiene un apartado gráfico bonito, no es puntero pero con un buen diseño visual en sus entornos exteriores e interiores. No todos sus personajes se sienten  igual de trabajados, pero el estilo visual es bueno y encaja con la tónica. Gráficamente no es muy demandante, pero si me llegué a topar con un bajón de FPS muy puntual. Puede suceder cuando tiene que cargar la siguiente sección a explorar, afortunadamente sin interrumpir en momentos clave. Punto en contra que los subtítulos en español aún tienen textos en inglés y a veces su traducción deja algo que desear.

 

MÚSICA Y SONIDO

Hay un punto mixto en este apartado, ya que la banda sonora me parece excepcionalmente buena. Los efectos de sonido no denotan bien el impacto o el poder que pueden tener los ataques físicos o mágicos. Su actuación de voz aunque no llega a nivel profesional, es admirable el empeño que le ponen. Cabe recalcar que hay algunos momentos donde no se siente el sentimiento que transmite el personaje, pero es disfrutable.

 

CONCLUSIÓN

Testament: The Order of High Human es un viaje de 20 horas con un combate algo simple pero divertido. Busca trasladar a la tercera dimensión la progresión de una experiencia más habituada al 2D, algo que logra a partes. El argumento pierde algo de ritmo debido a la duración algo amplia de las secciones de plataformeo respecto a otras. Una historia sencilla entre el bien y el mal, destacando una buena ambientación, con acertijos divertidos. La narrativa a veces pierda impacto con la actuación de voz irregular, pero con jefes llamativos y desafiantes. Una aventura creada por un equipo de 15 personas que ofrece una jugabilidad divertida, un combate llamativo y controles muy fluidos.