Máscara de hierro y una chica de Renan unen fuerzas para que Arami y otros sean libres en Tales of ARISE – Beyond the Dawn Edition.
HISTORIA DE TALES OF ARISE – BEYOND THE DAWN EDITION
Bandai Namco nos narra como el pueblo de Danhan es oprimido por una raza con una mayor tecnología y poderío militar. Todo es así hasta que Shionne, una rebelde entre los opresores que busca derrocar a sus lores. Máscara de hierro, alguien que no siente dolor, une fuerzas con ella para acabar con la esclavitud. Dos intereses convergen por conveniencia, aunque esto dará lugar a algo más.
JUGABILIDAD
Tales of ARISE – Beyond the Dawn Edition es un RPG de acción con un estilo más hack n slash. Los enemigos son visibles en el mapeado para que tú decidas contra quien quieres luchar, si el camino lo permite. Con mucha exploración a realizar, pues cada zona alberga distintos materiales que van a ser útiles para diversos menesteres. Desde fabricar armas, accesorios, cocinar platillos con diferentes bonificaciones para potenciarte, objetos curativos, equipamiento o algún objeto especial. Los enemigos no solo son un obstáculo, también aportan materiales necesarios para conseguir el equipo para avanzar, mejorar tus accesorios y más. Incluye la expansión con eventos importantes posteriores al final, por lo que recomiendo jugar tras haber terminado el juego.
Para el aspecto narrativo estamos ante un juego propio que no tiene lazos con otras entregas. De este modo, así todos pueden entrar a su historia sin necesitar recorrer el largo camino de la saga. Contaremos con cinemáticas animadas para algunos momentos de mayor peso, otras con el motor del juego, algunas simulando un comic. Gracias a esto gana dinamismo al contar su historia en diferentes formatos para no volverse aburrido. La misión principal sabe llevar un ritmo agradable, con algunas secundarias que pueden aportar más profundidad a diferentes personajes. No se libra de las misiones de relleno y tener momentos donde vas a necesitar farmear en dificultad normal.
El combate puede parecer que con presionar a lo loco basta, pero no es así de simple. Los enfrentamientos requieren que sepas esquivar ataques cuando el enemigo prepara los suyos. También ir revisando si les rompes la postura para que puedas usar tus Artes, una serie de movimientos especiales combinables. Estos limitados por tus puntos, cada habilidad consume una cantidad y repetir ciertos ataques termina el combo. Por lo cual, debes aprovecharlas para atacar usando las debilidades de los enemigos, romper su postura y cargar el impacto. Un movimiento de alto daño que une los mejores ataques de cada personaje al unísono. Añades poder esquivar antes del golpe para interrumpir y cargar gratis tus habilidades, premiando la buena ejecución.
Explorar su mundo no toma el planteamiento lineal, en su lugar lo hace por zonas interconectadas con varios caminos disponibles. Contaremos con un mapa que registra cada objeto con el que nos encontramos, además de indicar disponibilidad del mismo. Esto se debe a que, al tomarlos, debe pasar un tiempo para que se genere de nuevo otro para tomar. Muchos de ellos protegidos por la fauna de cada bioma, incentivando a buscar en cada recoveco, escalera y pasillo. Habrá enemigos poderosos que también salen marcados, los cuales plantean un mayor reto, con recompensas más jugosas. Desde materiales especiales, resguardando un cofre con equipamiento o algo más.
No tuve el placer de jugar la versión original, pero compartiré cómo funciona la experiencia en este sistema híbrido. De entrada, tenemos un límite a 30 frames por segundo en momentos de exploración y combates, con cinemáticas a 60. Si bien son estables en la mayoría de las ocasiones, hay escenas con mucha carga en ambos momentos donde baja. No llega a un punto grave, ni es tan seguido, pero si se llega a notar durante la exploración. En los combates no parece tener ese problema, por lo que puedes tener consistencia para ejecutar combos o esquivas perfectas.
Al jugar en portátil cabe decir que no cambia mucho la experiencia, parece mantener el mismo comportamiento que en dock. Ya sea que juegues con Joy-Con 2 anclado a los lados o uses el mando pro, es igual de responsivo. La fuente de texto es de buen tamaño, excepto por los diálogos que sueltan mientras exploras. Ese texto es muy chico en ambas modalidades y ojalá actualicen para agrandar estos comentarios, incluso pueden pasar desapercibidos. Fuera de este detalle, se puede jugar con comodidad, con textos legibles, controles responsivos.
APARTADO GRÁFICO
Aquí se presenta otra arista para la aventura, pero antes he de decir que su estilo artístico es precioso. Desde el primer minuto que empiezas en la prisión, los portones de fuego, las ruinas del mundo, el diseño de personajes y animaciones. Belleza que no está libre de consideraciones, una de ellas es la profundidad de campo. Hay escenas donde baja mucho la nitidez para presentar la escena, especialmente texturas. Al mismo tiempo presenta otras donde hay más detalles y no se reduce tanto, igualmente presenta popping parcial de texturas. Cosa que sucede tanto en dock como portátil, algo extraño al no ser tan demandante y podría mejorar el framerate.
MÚSICA Y SONIDO
Un apartado donde tendremos música orquestada, incluso con coro. Esta tónica se da incluso en los momentos de exploración, pero cobra más fuerza cuando debes luchar contra los jefes. Especialmente cuando hablamos de los lores, quienes se llevan la batuta en epicidad, carga emocional. Los efectos de sonido no se quedan atrás, además de ser clave para dominar el combate. Esto se debe a que sueltan una pista sonora para poder realizar con más soltura la esquiva perfecta. Tenemos actuación de voz en inglés y japonés. Debo decir que las voces en inglés hacen un buen trabajo, tienen carisma, aunque el trabajo japonés tiene más impacto.
CONCLUSIÓN
Tales of ARISE – Beyond the Dawn Edition es una buena opción si buscas un RPG anime. Su estructura lineal puede echar atrás a unos, pero le permite tener un mejor ritmo de progresión y narrativo. Cuenta con una buena historia que permite entrar a esta saga sin hacerse líos con otras entregas. El sistema de batalla empieza sencillo, pero se vuelve profundo al desbloquear habilidades, magias, ataques combinados y esquivas perfectas. Banda sonora y una actuación de voz que te harán vivir un anime interactivo divertido que sabe enganchar. Solo una lástima sus bajones de velocidad, pérdida de calidad en algunos escenarios que pueden restarle inmersión. Pueden mejorar con futuras actualizaciones, ojalá consideren poder bloquear cinemáticas a 30 fps opcionalmente, así todo va a la misma velocidad.































