La fiesta más de Mario está a punto de intensificarse y Arami quiere unirse a su nueva edición en Super Mario Party Jamboree TV.
HISTORIA DE MARIO PARTY JAMBOREE TV
Nintendo le encarga a Kamek realizar la mejor fiesta de todos los timepos. El gran mago de las tropas más temidas del reino champilón teme no estar a la altura. Pero nada que su magia e ingenio no puedan resolver para cumplir con lo solicitado.
JUGABILIDAD
Super Mario Party Jamboree TV se presenta como un segundo show, aunque aún puedes entrar al original nomás empezar. Tiene cuatro modos nuevos en los cuales podrás retocar varios aspectos. Desde la dificultad de la CPU, los personajes que llevan e incluso el tipo de partida. Ya sea que tienes tiempo para 10 rondas o bien prefieres una partida rápida que reduce a la mitad las cosas. También que se emplean algunas de las funciones nuevas de los mandos de esta consola o desactivarlos. Algo muy útil si prefieres jugar con un mando pro y optar por la jugabilidad clásica.
SHOW DE BOWSER
Empezamos con algo diferente que usa el micrófono del Joy-Con 2 y la cámara en caso de tenerla. Se advierte que los minijuegos con cámara necesitan mucho espacio, aún si es una partida solitaria, te moverás bastante. Si hablamos del micrófono, otra advertencia, vas a gritar si quieres ganar en varios minijuegos. Pueden jugar hasta cuatro personas en pareja o ir en solitario con Toads como acompañantes en los lugares faltantes. Como dato a tener en cuenta, no podrás usar a Bowser ni su hijo en este modo.
Tiene que haber un mínimo de dos personajes y un tope de cuatro para este modo exclusivamente en parejas. Si no acompletan, el personaje será controlado por la máquina sin importar cuantos jugadores falten. Aquí usas el modo ratón mientras vas por una montaña rusa y usas un puntero para derrotar enemigos y obtener más tiempo. Cuentas con cinco rutas, tu objetivo es abarcar tanto camino como puedas en una de sus cinco rutas. Cada cierta cantidad de puntos habilitará uno de los 14 minujuegos que debes superar. La otra variante es huir de Bowser y solo podremos alejarlo al superar varios minijuegos. Aquí una importante recomendación para la función de estos mandos. Usen una superficie como si fuera para ratón óptico, porque el sensor es menos preciso en otro tipo de materiales.
El de toda la vida donde pasamos por un tablero, con la diferencia de que no tiene las reglas competitivas. También agregaron jugar por equipos y el modo rápido con cinco turnos, aunque con un inconveniente. Por alguna razón, casi no te van a caer los miniujuegos nuevos, algo que podrían ajustar para que destaquen más. El otro aspecto que no se entiende es porque solo aquí hay una mejoría de modelos, texturas y resolución. A pesar de estos cambios, la partida compacta y por equipos le permite nuevas dinámicas. Sigue siendo divertido, cada tablero con sus propias dinámicas, con el Castillo de Bowser entre mis favoritos.
Si prefieres ir al grando, aquí podrás entrar a los minijuegos de micrófono, los del modo ratón y los clásicos. La única pega es la misma que con el show, Bower y su hijo no están disponibles. Si bien no rompe la dinámica habitual, al menos aquí deberían dejarlos usar. Al menos contaremos con más de 90 minijuegos que mínimo pasan un buen rato con la familia o romper amistades.
La fórmula en cualquiera de los añadidos sigue siendo divertida, pero hay algo que sí se debe señalar. El juego base podría haber recibido el mismo trato que la expansión, además de que las reglas competitivas podían coexistir sin problema. Lo que sí es un acierto, pese a estos puntos mejorables, es que los minijuegos con micrófono no necesitan cámara. Esto es algo que pensé no se podría, pero aprovechar los micros del mando es un acierto. Otro punto positivo es la vibración HD2 en el modo ratón, capaz de simular varias situaciones. Hay uno donde debes como darle cuerda a un juguete y el mando responde como si tuviera dichas piezas dentro. GameShare, si bien es un gran añadido para jugar con quienes tengan la Switch 1, tiene un solo problema. La Switch 1 debe tener acoplado los joy-con, además de no permitir el uso de un mando pro.
APARTADO GRÁFICO
Por un lado, el nuevo modo clásico hace lucir un buen trabajo de modelaje, texturas y animaciones. Solo una lástima que esto no aplique para el juego base, porque tiene una dirección artística colorida e imaginativa. Cada tablero con sus propias dinámicas, aunque habrían podido anexar algunos nuevos, total que pusieron nuevos minijuegos.
MÚSICA Y SONIDO
En este apartado mantiene el nivel, con temas alegres que siguen la pauta de la saga. Hay algunas actuaciones de voz en español latino que no me esperaba y ojalá a futuro sea lo habitual. Para los efectos de sonido, usa los clásicos y complementan bien la experiencia.
CONCLUSIÓN
Super Mario Party Jamboree TV es un añadido con buenas ideas que amplían la experiencia y otras mejorables. La única razón para que haya optado por separar las mejoras visuales, es para poder emparejarte con quienes tengan Switch 1. Aunque pudo ser mejor, sin duda es un juego divertido y que trata de aprovechar las novedades del nuevo mando. Tiene una gran cantidad de minijuegos y poder jugar al que quieras de forma directa es bienvenido. Podría haber sido mejor, pero sigue siendo un juego divertido, adictivo y traicionero entre amigos.






























