Buen día lectores de Arata, el día de hoy les traemos un nuevo capítulo de la sección Arata Review. En esta ocasión les traemos un juego rápido de acción y oleadas interminables de enemigos al mero estilo de Pixeles sobre las nubes: Skies Above. Estaremos en un mundo donde antiguas creaturas llamadas Leviatanes llegaron a nuestro mundo, una vez ahí descansaron hasta quedar sepultados con el tiempo que a su vez, enriqueció con magia la tierra pero debido a la avaricia humana; estos ancestrales seres son cazados y nuestro papel será ayudarles a escapar de hordas de robots que no dejan de cazarlos.
¿De que va Skies Above?
Como mencionamos, la historia nos cuenta un origen mágico donde conoceremos los Leviatanes, los cuales terminan en nuestro mundo y con el paso del tiempo duermen en lo profundo del planeta. Trallendo así a nuestro mundo recursos que son aprovechados por la humanidad quienes buscan cazar a los Leviatanes con la finalidad de utilizarlos, como jugador tomaremos el papel de un aldeano de una tribu que busca ayudar a estos seres, por lo que el último Leviatán se acerca a nosotros; de ahí os sumaremos en oleadas de enemigos mientras surcamos las nubes en búsqueda de libertad.

Sobre su apartado visual y musical
Como se puede apreciar, el juego utiliza una estética Pixel Art para todo su apartado gráfico, contando con menús y personajes en este estilo, ideal para los amantes de juegos Arcade llenos de acción y enemigos. La Banda sonora por si misma está dividida en momentos relajantes durante el punto previo antes de iniciar una Run y durante la partida en si, se mantiene un ritmo musical con un toque más frenético y animado, así mismo los orbes enemigos al ser derribados generan un efecto de explosión; cómo si cada enemigo a pesar de parecer simples orbes tienen diversos tamaños y estilos de reconocerlos.
A pesar de presentar un diseño de pixel y contrario a lo que se puede ver a primeras es que el juego presenta a gran detalle el Leviatán y los enemigos, así como un cuidado al detalle que se puede ver hasta el «reflejo» en el lago del campamento, zona donde están diversos elementos con los cuales interactuar; pues su menú y comando comparten un estilo sencillo de aprender e identificar.

Momento del Gameplay
En cuanto a la jugabilidad, donde estaremos cubriendo la espalda del Leviatán, literalmente, podremos correr, saltar y usar un gancho para combatir: Deberemos colocar a nuestro personaje sobre los Orbes Robot y desplazarnos al más cercano para continuar la cadena. Al controlar el movimiento de nuestro personaje podemos pasar de un enemigo a otro para jugar con más efectividad.
Los enemigos constantemente estarán atacando al Leviatán, en la parte inferior se observa el progreso y el porcentaje de vida del mismo. No hay Checkpoint, al menos no en nuestra experiencia, también debemos considerar que ganaremos puntos para comprar mejoras pero debemos de considerar en que y como invertir los puntos de mejora para optimizar el progreso.
La opinión del editor y conclusión
Como adicional a lo ya mencionado, la jugabilidad puede presentarse como un prueba y error, un juego que te hace aprender de tus errores y te hace mejorar. Aunque también sabemos que este estilo de juego no pueda ser para todo el público por su estilo de jugabilidad con montones de enemigos; fácilmente puede parecer a primeras un juego tranquilo pues su apartado visual y musical dan una sensación tranquila… Dando una sorpresa cuando haces un par de intentos.
El juego está tanto en ingles como español, un punto a su favor para el alcance del juego pensando en llegar a más público. Podemos considerar en nuestra opinión de editor que el juego es divertido y presentar un reto interesante para algunos jugadores que a su vez, pueda ser algo no sea del gusto de todos: por lo que pueda sentirse repetitivo en las primeras Runs pero podemos asegurarles que después de algunos intentos pueden encontrar una joya de juego.















