Los juegos de explorar calabozos cobran nueva vida y Arami se adentra al peligroso abismo que anida en Silent Hope.
Las aventuras con múltiples héroes suelen tener un problema para hilar una historia coherente. Algo que afortunadamente no pasa aquí, porque todos van encarrilados por un solo camino, salvar a un reino en peligro. El roguelite también va cobrando más adeptos, por ofrecer una fórmula más accesible a todo tipo de jugadores. Tal es la fusión que veremos en esta aventura de toque chibi, donde la historia toma tintes muy serios. ¿Sera un coctel fallido o es posible crear una amalgama sencilla pero entretenida de roll con acción?
HISTORIA DE SILENT HOPE
Marvelous nos lleva a una tierra donde la luz irradia majestuosa en un reino próspero. Pero todo cambió cuando el rey desapareció sin más y su hija, la princesa, lloró amargamente por un siglo. Ella queda encerrada en un cristal, pero aún puede comunicarse para reunir a 7 vasallos dispuestos a salvar el reino. Así empieza la misión de entrar en un profundo abismo que se ha llevado la voz de todos los habitantes.
JUGABILIDAD
Silent Hope comienza con la posibilidad de seleccionar uno de los 7 personajes que están dispuestos a componer las cosas. Tras seleccionar a nuestra clase, cada una con su propio estilo de juego, llegaremos al campamento al borde del abismo. Los otros 6 compañeros tomarán uno de los oficios como la orfebrería, taller y forja de un lado del sitio. Por otra parte, tenemos la granja y los campos para usar las semillas que consigamos en nuestras expediciones. Estos productos dan lugar a otros derivados que podemos preparar en la cocina para conseguir diversos beneficios. Algo que vas a necesitar, debido a que el abismo siempre genera sus pisos al azar.
La creación de objetos como madera o piedra van a tomar un tiempo antes de poder utilizarlos. En cambio, si decides cocinar algo o forjar equipo, estos pasan a estar disponibles al momento. Pueden demorar menos tiempos si los subes de nivel al usar las codiciadas arenas de tiempo o pagando con runas. Usar las runas puede ser una buena idea, aunque sugiero que las emplees más adelante porque al inicio escasean. Podría ser una molesta nimiedad, pero te garantizo que no vas a sentir el tiempo cuando pases a explorar el abismo.
Cuando decides embarcarte al viaje principal, te esperan siete zonas diferentes, cada una con varios pisos de profundidad. Una dificultad progresiva, donde tendremos portales a zonas con enemigos de mayor nivel que pueden aportar grandes recompensas. Hay cofres, trampas, materiales y también un animalito que puede curarnos totalmente muy ocasionalmente. También podemos curarnos por nuestra cuenta, aunque solo tendremos dos opciones para hacerlo, a menos que regresemos al campamento. El progreso no se pierde si antes has encendido una fogata para poder regresar al mismo piso. De otro modo, te tocará empezar desde el nivel inicial de la zona, aunque conservas los objetos y materiales conseguidos.
Afrontar el abismo requiere que aproveches de un sistema de debilidades y resistencias elementales, al igual que las armas. Tenemos daño contundente, cortante y las piedras mágicas para un extra de daño elemental. Hay criaturas que se registran en nuestra enciclopedia, para saber incluso que objetos pueden tirar. Debemos poner atención a las zonas que visitamos, porque se especifica el tipo de elemento que tiene cada una. Algo que podemos complementar con la joyería, capaz de equiparse con piedras mágicas que otorgan estadísticas extra y defensa elemental. Todo cuenta con un nivel de rareza diferente, desde los comunes hasta los legendarios.
Puedes cambiar de personaje en el campamento o en las lágrimas que te permiten regresar. Cada uno tiene tres ranuras de habilidad, las cuales se desbloquean conforme obtenemos experiencia al acabar con los monstruos. Tendremos tres variaciones de clase junto a la básica, que se desbloquea cuando llegas al nivel 15. Usamos los puntos para subir su eficiencia en base a nuestro estilo de combate preferido. Debes saber que no hace falta subir a todos los personajes, pero es conveniente llevar un equilibrio entre todos. Alguien tan importante como la princesa, habla demasiado en el campamento, pero en el calabozo solo en momentos cruciales. Al menos nos ofrece unas misiones secundarias que muchas veces valen la pena por la recompensa que ofrece.
APARTADO GRÁFICO
Emplea un estilo chibi bastante colorido, con varios efectos de luz que dan vida a los diversos biomas del abismo. Algo que contrasta mucho con la tónica de su historia, pero que igualmente logra sumergirte a pesar de ese contraste. Cuenta con una interfaz que no estorba, es bastante clara y sus colores no chocan con el entorno. Un enfoque rememora un JRPG de antaño, con muy buena optimización, no tuvo caídas de frames sin importar cuantos enemigos había.
MÚSICA Y SONIDO
La música tiene varios temas destacables, aunque se pueden llegar a repetir. Sin embargo, cuenta con un gran doblaje en inglés. También puedes escuchar las voces originales en japonés, el cual sin duda va a ser la preferencia de muchos. Los efectos de los ataques son bastante buenos, logran hacerte sentir el poder y también a identificar los del enemigo para evadirlos. Los efectos ambientales terminan de complementar la fórmula y dar esa sensación de que estar en un lugar peligroso.
CONCLUSIÓN
Silent Hope es un coctel que ofrece mucha rejugabilidad gracias a sus siete personajes y calabozos generados al azar. Ofrece varios conceptos sencillos pero que funcionan bien, puede ser terminado en unas 8 a 10 horas. Es muy fácil quedar atrapado con su fórmula accesible, que de a poco gana complejidad como buen roguelite. Su historia es demasiado oscura a comparación de la presentación visual que tiene, volviéndose parte de su encanto. Una aventura que te hará querer saber más entre más te adentras.






























