El pueblo maldito recibe a una nueva víctima para hacer real sus miedos y Arami investigará el horror de Silent Hill: The Short Message.
HISTORIA SILENT HILL: THE SHORT MESSAGE
Konami nos cuenta sobre Anita, una chica con problemas de auto estima y que lucha contra la depresión. El pueblo de Kettenstadt, Alemania alberga un complejo abandonado conocido como la villa, un lugar popular para grafitear. La adolescente recibe un mensaje de su amiga Maya, también conocida como Cherry Blossom o CB, solicitándole reunirse. En este lugar hay rastros de su obra, aunque la oscuridad de ambas esta por desatar un nuevo mal.
JUGABILIDAD
Silent Hill: The Short Message se basa en el concepto de los simuladores de caminata para enfocarse en la narrativa. Podrás interactuar con algunos elementos como papeles con información, libros o alguna foto con información relevante al asunto. Conforme evoluciona esto, vas a tener cinemáticas filmadas como live action, otras con el mismo motor del juego. En ellas se van a desvelar algunos recuerdos del acoso que sufría Maya a raíz de su popularidad. También tendrás secciones donde estarás en un mini laberinto para escapar de una criatura cubierta con flores de cerezo. La narrativa se alternará con mensajes por parte de Maya, una buena amiga quien también tenía contacto con la creativa.
Los misterios se irán desenredando conforme progresas en el complejo, el cual a veces interconecta con la dimensión oscura. No podrás progresar a la siguiente sección hasta que hayas encontrado todos los elementos pertinentes a la trama principal. Podremos encontrarnos con murales que denotan las obras de más importancia que tienen un trasfondo importante para la protagonista. Algo que chocará constantemente con los celos personales debido a la gran diferencia de seguidores que tienen. Una muestra de cómo algunas emociones pueden desembocar en algo tan grave como el suicido o auto herirse. Eso no será el fin, pues algo la hará regresar a la vida en una versión más decrépita del complejo.
Los recuerdos que vas encontrando conforme progresa la trama es la única razón de rejugbailidad que plantea este proyecto. Su jugabilidad es muy simple, aunque no exenta de algunos problemas en su planteamiento. Durante las persecuciones debes mantener la ventaja para que no te atrapen, pero muchas veces la criatura se teletransporta. No estoy en contra de que haya reto, aunque luego la ubican justo en la puerta que vas a abrir. Otro punto está en su velocidad de carrera, la cual desciende mucho cuando intentas dar una vuelta en las persecuciones.
La batalla final propone un laberinto con 5 recuerdos importantes a obtener para poder escapar del peligro. Un escape que tiene una ejecución discutible porque algunas de las habitaciones no quedan claras sus conexiones. Le sumas los problemas anteriormente comentados, convierten una buena idea en un momento algo frustrante. Cada vez que te atrapen, deberás buscar de nuevo los cinco elementos necesarios para poder escapar. Puedes memorizarte las rutas más funcionales, no sin antes pasar un buen tramo aprendiendo las rutas con un enemigo frustrante. Se le suma problemas con la cámara, la cual no es capaz de iluminar adecuadamente cuando giras muy rápido.
APARTADO GRÁFICO
Es un punto que resalta bastante, con unas texturas de calidad, escenarios detallados a pesar de su linealidad. Usan algún jump scare, pero su mayor fuerte es la forma en que representan los problemas de abuso y depresión. Mención especial para el diseño de la criatura que deberemos evitar para poder superar los laberintos, cuyo trasfondo tiene sentido. Cuando hablamos de diseño de niveles, especialmente los laberintos, en general funcionan salvo el último con la batalla final. Nos hemos quejado un tanto de que pongan elementos que tratan al jugador como novato, pero aquí es lo opuesto. La conexión de sus habitaciones es confusa y aunque puedes aprendértela, tomará muchos intentos.
MÚSICA Y SONIDO
Un aspecto que resalta de buena manera, gracias a la intervención de Akira Yamaoka y Masahiro Ito. La actuación de voz sin llegar a ser estelar cumple para reflejar los choques emocionales de Anita. Sus efectos de sonido ayudan a localizar que tan cerca está la criatura que te persigue por lo general.
CONCLUSIÓN
Silent Hill: The Short Message es un experimento, con buenas ideas detrás de sí y algunas de ellas no despegan. Una prueba que seguramente busca probar lo que puede funcionar a futuro para esta franquicia o una nueva. Su mensaje busca visibilidad la salud mental a raíz de la vida escolar, las amistades e incluso el círculo familiar. En lo jugable es simple, tiene detalles que de haberse trabajado tendríamos una experiencia más sólida. Como Silent Hill se queda un tanto detrás frente a otras entregas de la saga, aunque logra entretener como demo.



























