[Arata Review] Reus 2: Grasslands [Steam]

Reus 2: Grasslands

Guiar a la humanidad no es tarea fácil para Arami, pero cuenta con la ayuda de los titanes para moldear mundos en Reus 2: Grasslands.

HISTORIA DE REUS 2: GRASSLANDS

Abbey Games nos da el don de la divinidad para comandar seres poderosos que tienen control sobre la naturaleza. Cada planeta puede recibir una guía diferente, inspirar para progresar o entrar en conflicto. Paz o tragedia develarán el destino de la especie en cada ecosistema.

JUGABILIDAD

Reus 2: Grasslands en su base nos recuerda a un universo claro oscuro para dirigir a una criatura y la humanidad. La diferencia es que aquí tendremos tres titanes con sus propias afinidades para dar forma a los ecosistemas. El bosque, los mares y el desierto pueden ser hogares de nuevas civilizaciones que pueden vivir en armonía o conflictuales. Incluso atacar a tus titanes para cambiar el equilibrio de los ecosistemas con tal de favorecer sus ambiciones. Algo que en parte se va dando por las decisiones que tomamos al moldear cada área en busca de la prosperidad.

Todo consiste en saber equilibrar las cosas siempre que planifiques con cabeza. Primero debes transformar el planeta con los titanes para crear los diferentes hábitats. Cada uno de estos tiene nodos que conectan entre sí donde podrás colocar diferentes bótidos. Ya sean plantas, animales o minerales que puedan ayudar a cada tribu que solo busca crecer con cada recurso disponible. Cada titán puede producir de diferente tipo según su afinidad para alterar el desarrollo o especialización del bioma. Cada bótido orgánico o inorgánico puede tener sinergia con otros para crear cadenas de beneficios que mejoran drásticamente la prosperidad. Solo hay que tener cuidado en donde colocamos, porque puede alterar a los ecosistemas y civilizaciones cercanos.

Una dinámica importante son las épocas o eras, las cuales permiten conseguir los eones. Con eso podemos crear más ecosistemas, mejorar las casillas que tenemos o crear recursos más potentes. Al terminar con este elemento, ya no podremos mover a los titanes, se cierra un ciclo y pasamos a otro. Saber cómo funcionan los biomas es cosa de experimentar para crear el balance que cada quien considere ideal. Aunque hay excepciones, como los minerales, los cuales tienen un bono jugoso si lo colocas en su área ideal. Dígase de paso que por esto se pueden desatar guerras que podrían escalar hasta la liquidación de los titanes.

Tendremos nueve líderes iniciales para guiar a la primera civilización que se funde en el planeta. Cada uno con sus propias ventajas en forma de pasivas. Lograr avanzar de era conlleva cumplir algunas metas de prosperidad, como tener mucha comida, subir el nivel de cultura. Ocasionalmente tendrás peticiones para buscar inspiración en su porvenir y si la cumples, recibes puntos de diseño para crear bótidos. Todo se resume en crear, experimentar e ir cumpliendo metas sobre la marcha en partidas que ninguna es igual.

 

Grasslands es el nuevo DLC que añade las praderas junto a 65 nuevos elementos que amplían las ya bastas posibilidades. Su nuevo bioma potencia aún más la buena colocación de recursos, además de añadir bonificación por incendios. Un arma de doble filo que puede otorgar muchos beneficios o acabar destruyendo el planeta. También contamos con nuevos líderes: un sectario prosperando con traición, arquitecto con desarrollo, astrónomo con tecnología y granjero mediante agricultura. Finalmente, tres nuevas eras para poner un poco de narrativa a la progresión con objetivos especiales y la dinámica del fuego. Alto riesgo con grandes recompensas.

 

APARTADO GRÁFICO

Todo su arte colorido caricaturesco es dibujado a mano, con un rendimiento estable sin importar todo lo que le pongas al planeta. Las animaciones son fluidas y detalladas, desde el caminar de los titanes, la creación de biomas o actividades humanas. Tiene una interfaz que por defecto es algo pequeña, pero que se puede agrandar sin descomponer su acomodo. Íconos visibles, claros y representativos para poder acceder rápido e ir aplicando lo que necesites a cada mundo. Todo sin estorbar para que puedas apreciar cada comando que des a tus titanes.

MÚSICA Y SONIDO

Tendremos música relajada con efectos ambientales para enfatizar que es una experiencia sin prisas con un mundo vivo. Podrás escuchar a los animales, los pueblos, cuando embarcan para pescar, los conflictos e incluso cuando los titanes son heridos. Todo con un estilo que no ensordece, pese a que puedes llegar a tener muchas cosas pasando al mismo tiempo. Solo una lástima que no tengamos narración en voz, le podría dar un toque cuentista que complementa su estilo visual.

 

CONCLUSIÓN

Reus 2: Grasslands no es un simulador más de divinidad, tiene algo que lo vuelve entretenido. No solo es su arte, sino la forma en que los bótidos, tus civilizaciones conviven e interacciones que puedes presenciar. Gestionar planetas es divertido, de a poco te introduce a nuevas dinámicas, conocer diferentes eras y un arte encantador. Con poco logra sentirse ameno y su nuevo DLC propone nuevas dinámicas a una base jugable con mucha rejugabilidad.