Arata ReviewsGamingPC GamingReviews PCReviews VideojuegosSteamVideojuegos

[Arata Review] Re:Lord – Tales of Adventure [PC]

Re:Lord – Tales of Adventure falla en muchas cosas, brindando una experiencia poco (por no decir nada) entretenida.

Aventura isekai.

Comenzando por la historia, tenemos algo sumamente sencillo. Un antiguo reino se encuentra en guerra, para acabar con el conflicto, la reina decide invocar entes divinos de otro mundo llamados «Jugadores», osea nosotros. Pronto, nos presentarán a cuatro chicas que serán nuestras acompañantes en esta aventura. Y… básicamente esa es la trama, no hay mucho que decir al respecto más que acabar con el conflicto y listo. Hay una que otra conversación pero los personajes tienen poca o nula personalidad.

Pasando a la jugabilidad, tendremos al reino que funciona como nuestra base de operaciones, desde aquí podremos mejorar a nuestros personajes, acomodar nuestras cartas, etc. Qué por cierto, el título es un constructor de mazos donde nuestras unidades están representadas en cartas, las cuatro chicas que mencioné anteriormente funcionan como nuestros «Mazos». Cada una de ellas tiene un mazo diferente que funcionan como nuestro conjunto de cartas inicial. La realidad es que la diferencia no es demasiada entre una y otra por lo que podemos seleccionar la que más nos guste.

El título tiene elementos roguelite, por lo que iremos a distintos territorios donde luchar. Estos se generan de manera procedural, por lo que cada partida será diferente. Una vez elegido el nivel que queremos jugar, entraremos combate, el cual es bastante simple y poco entretenido.

El escenario de combate se divide en tres filas con cuadros, nuestras cartas aparecerán en la parte inferior de la pantalla y podremos tener hasta 10 cartas en nuestra mano. Para invocar una carta, debemos esperar el número determinado de turnos que requiere cada carta. Entre más turnos deba esperar dicha carta, más poderosa será la unidad, efecto o construcción. Me explico, algunas cartas serán nuestros soldados, estos pueden ser a pie, unidades montadas o defensivos y dependiendo de su clase es el tipo de acciones que tienen. También tenemos las cartas de efecto que funcionarían como magias, estas pueden fortalecer a una unidad o hacer daño directo a los enemigos. Por último tenemos las construcciones, que básicamente colocan obstáculos para las unidades enemigas.

El objetivo de cada combate es derrotar al líder de las fuerzas enemigas, para ello, nuestras unidades deben llegar al extremo derecho de la pantalla y atacar los puntos de vida del rival. Para ello deben eliminar a los enemigos que se atraviesen en la fila que siguen. El movimiento y combate se desarrolla de manera automática, por lo que como jugadores, solo nos dedicaremos a colocar nuestras cartas y posicionarlas. El problema es que no hay nada de estrategia en los combates, al ser un espacio tan limitado para las unidades, no hay lugar para hacer mucho. Básicamente nos limitaremos a colocar la mayor cantidad de unidades posible y defendernos de los ataques enemigos. Es más un tipo de juego reactivo que algo que requiera cierta estrategia para ganar.

Que por cierto, siempre da la impresión que la IA siempre tiene ventaja, pues en ocasiones, pueden invocar unidades cuando nosotros no podemos. Incluso si empezamos a tener un combate favorable, alguna magia siempre tira abajo lo que hemos acumulado en cuanto a fuerzas. La dificultad parecer estar un tanto desbalanceada a la hora de los enfrentamientos. Aunque podemos hacernos con otras cartas, las más poderosas parecen ser inútiles, pues requieren un tiempo mayor de espera para ser utilizadas. Mientras el enemigo acumula varias unidades, nosotros podemos hacer poco para defendernos.

Como mencioné antes, cada chica que podemos utilizar en los combates funciona como mazo de cartas. Cada una de ellas obtiene experiencia y podemos mejorar sus atributos con un árbol de talentos. El detalle es que el juego tiene como o nada de estrategia debido a la naturaleza de la jugabilidad además del desbalanceo.

Un mundo artificial.

El título  utiliza inteligencia artificial tanto para el diseño de sus personajes como para los escenarios en general. Estos segundos, algunos fueron modificados a mano para restaurar ciertos entornos, pero en su mayoría es generado por IA. Podemos decir que los diseños son bonitos en general pero esto es muy subjetivo al ser una IA la que está involucrada. Si bien tenemos una gran cantidad de diseños, quedará en el gusto de cada quién aceptar este método de diseño.

La música por su parte no acompaña del todo al juego. De hecho, hay muchas partes del mismo donde apenas tenemos algún sonido de fondo. Habrá menús donde tendremos silencio y los pocos temas que escuchamos en el juego no son nada del otro mundo.

Conclusión.

Re:Lord – Tales of Adventure no es un juego precisamente divertido, la historia no es nada interesante y su jugabilidad apenas involucra al jugador. No solo en el hecho que los combates son de forma automática, si no que tampoco requiere de mucha estrategia para jugarse. A eso hay que sumarle que tiene poco balance en temas de dificultad, será más una cuestión de reaccionar a lo que sucede en vez de idear algo inteligente para ganar. Por si faltara más, la música no acompaña y el tema de los diseños generados por IA será una cuestión de cada quién. No es que sea especialmente malo pero al ser todo tan artificial, el diseño de personajes y niveles no genera nada en el jugador. Debo decir que, a menos que tengan demasiada curiosidad es que podría decir que le den una oportunidad.

Re:Lord – Tales of Adventure es desarrollado por wind runner y publicado por 2P Games. El título ya está disponible en PC a través de Steam.

Zero

Amante de los Esports. Fanático de los videojuegos desde la cuna, me gusta disfrutar de cualquier medio en donde se pueda jugar, consolas, PC, celular, si te divierten, para qué discutir al respecto? Mi amor por los RPG quema con la intensidad de mil soles. Mega Man franquicia de videojuegos favorita sin ningún tipo de dudas.