Sigue el viaje al oeste en un mundo futurista, donde los demonios acechan a Arami y pide ayuda a los espíritus guerreros de Relief.
HISTORIA DE RELIEF
Billiontail adapta el cuento clásico de Viaje al Oeste a un mundo futurista ciberpunk. Despiertas como Niu XioFan, heredero de la esencia demoniaca del toro verde Qingniu luchando junto a cinco espíritus. Cada uno tiene sus razones para acompañarte para liberar al gran sabio. Habrá demonios que se interpongan en tu camino, pues nadie quiere enfrentar de nuevo al legendario guerrero.
JUGABILIDAD
Relief plantea un roguelite basado en cartas con un hub donde se desarrollan cinco actos en 14 días. Aquí cuentas con la ayuda de Roc, quien te otorga pequeñas misiones para conseguir inciensos que pueden mejorar tus cartas. Un casino donde puedes apostar parte del oro para ganar más dinero en una ruleta o comprar cartas al mercader. Aquí se te ofrecen cartas basadas en uno de los personajes principales, otras de apoyo general y artefactos. Se renuevan cada cierto tiempo y afortunadamente, los precios no incrementan conforme compras.
Tenemos a cinco espíritus que nos pueden apoyar en cada intento:
- Lu Wei especializada en causar estados alterados que añaden más cartas.
- Cui Beibei invoca espíritus felinos con diferentes efectos mientras estén en el campo.
- Chechi que cambia entre tigre, ciervo y cabra con múltiples estrategias en los duelos.
- Lian usa tributos para dar bendiciones a cartas en la izquierda o derecha de tu mano.
- Luo con tres fuerzas elementales que encadenan sus cartas para combos grandes.
Cada estilo tiene un mazo base que se puede mejorar con ayuda de Roc. Él te propone una misión en cada día, como hacer cierto daño, robar tantas cartas. Si la cumples obtienes un incienso que puedes usar en el altar del hub, aunque es al azar cuál obtienes. El dorado garantiza mejorar una de tus cartas, el azul es un 50% de conseguir una de las 12 mejoras. Un sistema que recompensa saber superar sus diferentes retos, aunque esto presenta ciertos problemas. El mayor es el incienso que no garantiza mejorar tus cartas y más cuando el afijo también es al azar. Se balancea un poco porque otorgar maldiciones como solo tener 10% de vida, pero triplicando tu daño.
Los combates funcionan mediante un sistema típico de energía con cada carta teniendo un costo para usarla. Tienes una mano inicial que se baraja en cada turno, a menos que la carta tenga entre sus efectos permanecer. Siempre vas a contar con tres abanicos como energía, pero pueden aumentar con algunas cartas. Los espíritus que pueden subir tus abanicos por turno son de los mazos más fuertes del juego, especialmente Lu Wei. En cada turno puedes ver que acción toma el enemigo, subir tu defensa para resistir el daño o atacar. Tu vitalidad se mantiene entre las batallas, la cual solo se recupera en el hup perdiendo 2 días hasta 2 veces.
Se toma varias libertades respecto al cuento original para ofrecer un mundo con villanos adaptados a un mundo moderno. En algunos combates logran reflejar la peculiaridad o poder de estos espíritus, siendo los de jefe donde más destacan. Un demonio que crea copias falsas de sí mismo y debes adivinar cuál de ellos es el real. Pero mientras intentas descubrir quién de ellos es el auténtico, no puedes saber qué movimiento harán ese turno. Un aspecto que denota el cariño que tienen por la obra, buscando trasladar elementos del folklore mítico de forma divertida.
Puedes elegir el nivel de dificultad en que quieres afrontar los cinco actos. Para la primera vuelta e ir descubriendo los mazos, puedes elegir el modo Historia. Ya que conoces cómo funciona cada personaje es más viable afrontar la dificultad Normal. Pero si quieres un reto que pone a prueba hasta el mazo más roto, se desbloquea la más alta. Se avisa que en el último nivel ya debes entender bien todos los afijos, las mejoras a conseguir. Los enemigos usan sinergias tan buenas como las tuyas desde el primer día.
Una aventura corta que ofrece cierta narrativa a modo de novela visual conforma avanza el día. El monje no solo te cuenta un poco sobre los enemigos, también te cuenta sobre lo que acontece en la ciudad. También propone consejos que son útiles cuando estas en tus primeras partidas, ojalá mencionara algunas sinergias avanzadas. El soporte que ofrece Roc es interesante, puedes irte con modificaciones menores o arriesgarte con maldiciones que rompen el juego. Solo si me gustaría que alteren el sistema del incienso, el dorado es muy raro verlo más de una vez por intento.
APARTADO GRÁFICO
Todos los personajes y fondos que representan el hub, la ciudad, el hotel, santuarios o mercado son dibujados a manos. Emplea una paleta de colores oscura contrastada con efectos de luz neón para dar vida a su estilo ciberpunk. Si bien las animaciones son sencillas, tiene uno de los dibujos más trabajados, coloridos en general. Incluso las cartas llegan a tener arte sugerente que apela al fan service, pero sin llegar a ser corriente. La interfaz no es tan limpia como quisiera, pero cumple lo necesario para tener cada elemento a la vista. Su fuente de texto podría ser más grande, pues en resoluciones más grandes cuesta trabajo leer-
MÚSICA Y SONIDO
Emplea música de estilo folklórico que se mezcla con instrumentación moderna, algunos temas de índole épica, otros más urbanos. Los combates contra enemigos comunes optan por piezas urbanas relajadas, mientras los élites y jefes usan un estilo épico electrónico. Los efectos de sonido cumplen su función para diferenciar los efectos de cada carta, no se vuelven molestos al ejecutar combinaciones largas. Me habría gustado que tuviera actuación de voz, le habría dado más inmersión a su adaptación futurista.
CONCLUSIÓN
Relief logra tener una identidad en lo jugable y lo visual mediante su diseño de personajes y enemigos. Todos los espíritus tienen lo suyo al jugar, con estilos de juego diferenciados. Roc permite crear mazos muy poderosos con todos, dando una libertad única en este género. Le ayudaría ofrecer más control sobre las mejoras, el incienso azul abunda y suele fallar la mejora. Su combate es divertido, con una gran cantidad de cartas y una historia que atrapa. Solo una lástima que solo esté en inglés, una traducción al español atraería a más jugadores. Más porque es un buen juego que adapta el cuento clásico.
















