Saludos lectores de Arata, les traemos una nueva Arata Review para la página. Hoy les traemos un clásico del conocido ATLUS, creadores de sagas legendarias como Shin Megamin Tensei y Persona, pero este título no se queda atrás en cuanto al legado de sus hermanos: RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army es un clásico del 2006 de la era del PlayStation 2; aquí seguiremos las aventuras de Raidou Kuzonoha XIV en su misión por mantener el equilibrio en el mundo de lo vivíos como el de demonios a los que podremos invocar durante los combates e investigaciones.
¿De que va RAIDOU Remastered?
Hemos pasado por un arduo entrenamiento, poniendo a prueba nuestras habilidades tanto en combate como en el conocimiento y uso de invocaciones de demonios, por lo que hemos ganado el legado de una legendario familia Kuzonoha. Para mantener el equilibrio y proteger lo correcto tomaremos un papel vital en una agencia de detectives, donde una misteriosa chica solicita los servicios para solicitar que le matemos pero sin aviso, un grupo de soldados enmascarados la secuestran, pero algo paranormal acecha este caso y es nuestro deber resolver el misterio.

Sobre su apartado audiovisual
Al tratarse de un Remastered, o es lo que se nos dice en el título, podemos ver diversos cambios visuales sobre todo al compararlo con su versión original. Desde sus cinemáticas y el diseño de personajes podemos notar una increíble mejora visual mientras se mantiene su estilo característico. Contamos con nuevo elenco de actores de voz tanto en ingles y en japones, probamos ambas versiones de audio en el gameplay, para aquellos que quieran una experiencia más estilo oriental. Tenemos mejoras en la calidad de vida del juego con menús, mejoras gráficas, cualidades como salvado automático de la partida y otros detalles.
Por lo que su apartado musical forma un complemento idóneo para las múltiples circunstancias que estaremos llevando a cabo, detalles como que cada vez que invoquemos un demonio; Raidou lo llamará por su nombre y a su vez estos nos pueden llamar. Con las configuraciones base se puede apreciar de una buena experiecia de jugabilidad pero se puede ajustar el nivel de audio para una experiencia más personalizada.

Una probada del Gameplay
Algo a mencionar del juego y que quizás no sea una sorpresa para jugadores veteranos de ATLUS, el título presenta diversos conceptos y tutoriales desde el primer momento del juego; desde mecánicas básicas de movimiento y combate hasta el uso de comando con dos demonios, alquimia y uso de habilidades durante investigaciones, conceptos que se irán desarrollando a medida avance la historia todo con el fin de mejorar tanto en combates como en exploración.
El juego es muy completo al momento de jugar, equipados con una espada, una pistola y un par de demonios; el combate adquiere mayor profundidad y peso al implementar elementos, clases, herencia de habilidades, técnicas y mejora de armas por lo que podemos afirmar una experiencia que requiere de tiempo dominarse pero que se vuelve adictiva. Pero no todo se enfoca en combatir; la otra parte del gameplay se encuentra en la exploración.
Es decir, podremos mejorar nuestro trabajo de detective utilizando las habilidades de demonios que variaran de cada uno de los mismos que hayamos atrapado o descubierto; cada uno contará con habilidades de combate, apoyo o pasivas que funcionan dependiendo de cada escenario; tendremos demonios capaces de leer la mente, encender el espíritu de alguien decaído, usar un elemento para encontrar secretos. Por lo que el juego te incita indirectamente a descubrir, combatir y capturar nuevos demonios; teniendo un total de más de 120 demonios, mientras que en la versión original teníamos al rededor de 70 . Por lo que es necesario variar el uso de demonios, para subir sus niveles, confianza y así mejorar su desarrollo de la jugabilidad lo que mejora su lazo con el jugador.
La opinión del editor y conclusión
Después de todo lo dicho y hecho durante el gameplay, podemos concluir algunos puntos; el juego presenta un montón de mejoras en cuanto a su versión original, mejoras que no solo se enfocan en lo visual y auditivo, mejoras que van desde la calidad de vida del juego y detalles para homologarlo con sus sagas hermanas, así como el agregado en cuanto a como los demonios interactúan con nosotros dentro de lo jugable como en lo que se refiere a mecánicas.
Por lo que ahora nos encontramos con demonios que nos podrán dirigir palabras de diferente estilos por su raza o carácter, incluso cuando estos «se van» durante el proceso de fusión, podremos recibir algún mensaje de ellos si nuestro nivel de confianza era alto. Algo que puede recordar a otros juegos como Pokémon donde el lazo con el jugador puede dar un extra en la partida.
Ciertamente el juego presenta muchos conceptos para enriquecer la experiencia del jugador, por lo que puede que esto sea un punto a favor para aquellos que busquen juegos más profundos y con una historia a diferencia de jugadores más casuales o competitivos que busquen partidas rápidas, frenéticas y competitivas pero para aquellos que decidan adentrarse en la aventura de Raidou podrán encontrarse con un mundo lleno de misterios, increíbles combates y una asombrosa historia.































