Visitar una isla por negocios termina siendo una pesadilla para Arami, ahora debe sobrevivir a una comunidad hostil en Dead of Darkness.
HISTORIA DE DEAD OF DARKNESS
Strange Signals te pone en los zapatos de Miles Windham, quien busca a su esposa e hija desaparecidas en 1985. Su trabajo rutinario le lleva a visitar la Isla de Velvet, un lugar que parece tener nuevas pistas de su paradero. El mismo día que llega todo se desborda con monstruos deformas, hostilidad y ansiedad por parte de sus habitantes.
JUGABILIDAD
Dead of Darkness toma un pocode inspiración en la tragedia de ciudad Racoon con un giro hacia la vileza humana. Una cámara cenital mientras exploramos la mansión principal de la isla mientras buscamos pistas sobre el paradero de nuestra familia. Lidiamos con criaturas horrorosas, notas con lo acontecido en este lugar e intentar entender a los sobrevivientes. Cada uno de ellos se guarda algo importante, tiene una conexión que se puede revelar conforme avanzamos. Una trama que se toma varios minutos de cinemática antes de soltarnos, pero que compensa con cada misterio que tiene.
Encontremos llaves u objetos clave, resaltados con una luz blanca, para poder resolver acertijos o abrir cierta puerta anteriormente revisada. Si tienes duda de donde investigar, un botón revela todos los puntos interactivos de la habitación. El resto, como combinar o examinar para hallar algo relevante, ayudan a entrar de lleno en la trama. Puedes terminar destripando los secretos de algún sobreviviente, muchos de ellos desagradables, convirtiéndolos en personajes creíbles, todo tiene una razón. Peca de tener un ritmo volátil, pasando de muchos diálogos a no tener avance en un buen rato. Un defecto que suple parcialmente gracias a una buena trama junto a los misterios que puedes descubrir si investigas.
El combate requiere que uses cautelosamente los recursos, porque algunas habitaciones tienen demasiados enemigos que aguantan seis tiros. Hay que saber usarlos porque las armas de corto alcance se rompen y en la segunda mitad todo escasea. Un recorrido que a ratos es desafiante debido a la alta resistencia y cantidad de enemigos. Entrar al inventario no detiene el tiempo, Le agregamos que debemos cuidar la salud mental, si tomas una decisión errónea e incluso cuando te muerden las criaturas. Con esto logran obtener su propia identidad, además de afectar la jugabilidad, porque aquí si debes elegir que llevar contigo. Para guardar ocupamos un cuarto seguro donde tendremos nuestro baúl que amplía nuestro inventario. Si te da problemas se puede ajustar la dificultad, pero un rebalanceo le vendría bien.
APARTADO GRÁFICO
En lo visual tendremos un pixel art acompañado de varios efectos de iluminación para simular la estética retro. La diferencia es que no usan un estilo con limitaciones, sino todo lo contrario, usa sprites grandes y detallados. Los diálogos pasan en un formato de novela visual con unos dibujos a mano de calidad. Aquí ocasionalmente fallan en poner una expresión más acorde, muchas veces verás que casi gritan mientras el personaje luce tranquilo. El estilo puede que no guste a todos por la forma en que representa a los personajes o las criaturas del mal. Independientemente de eso, su ambientación mediante la iluminación es meritoria, logrando una buena ambientación.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora cumple en este aspecto de ofrecer inmersión, adaptarse al horror, los misterios, la paz y demás momentos. Los efectos de sonido están más cuidados, sirven como apoyo para ubicar que peligros tienes cerca, especialmente bajo la oscuridad. Escuchar a estas criaturas en las cercanías logre poner tensión, sumado a que no puedes ver, logra crear ansiedad y algo más. La actuación de voz no se queda atrás, salvo por algunos personajes que les faltó más impacto. Si bien la narrativa ofrece momentos memorables, habrá otros donde la dicción de unos no inspira la emoción que viven.
CONCLUSIÓN
Dead of Darkness es para los amantes de una buena historia o de lo retro. Un viaje donde vas a descubrir que hay algo peor que las criaturas horrorosas, la misma humanidad. Pixel art detallado, combate exigente, efectos de sonido que sumerge y un buen guión de los personajes secundarios. Sin llegar a ser imposible la mayor parte del trayecto, podrían hacer un reajuste, pues hay zonas rozando lo injusto. Incluso puedes terminar atorándote al no tener suficientes balas para liquidar a los jefes. Un título indie que sabe tomar su propio camino, un aire retro llamativo y cuyo combate podría ser mejor.



































