La vida bajo el mar guarda misterios que Arami va a descubrir, gracias la nueva aventura de Pronty y su fiel amigo compañero robótico.
La exploración con el plataformeo es una fórmula que lleva tiempo usándose, con resultados variados. Pero pareciera que este género que inició una cazadora espacial, ha dado pie a muchos juegos memorables de este tipo. En esta ocasión estamos ante una propuesta que parece tener una visión clásica, pero con algo más. Un mundo submarino donde los saltos no existen puede dar la impresión de que no hay mucho por mejorar. Sumérgete conmigo para viajar por el mar y ver si esta aventura sin saltos puede sobresalir o hundirse.
HISTORIA DE PRONTY
18Light Game cuenta como una civilización submarina entrena a unos seres para convertirse en guardianes. Estos tienen el magno deber de cuidar a los inocentes, impartir justicia y hacer valer el honor. Hoy es el día en que Pronty se vuelve un guardián, pero su entrenamiento llega a su fin debido a una gran amenaza. Raksha es una criatura de la penumbra que presenta una amenaza para todos, además de instigar a otras horribles criaturas. Es hora de ponerle un alto a esta criatura de la zona abisal antes de que destruya la ciudad de Royla.
JUGABILIDAD
Pronty emplea el uso de ambos stick, uno se encarga del movimiento y el otro de apuntar nuestro ataque. Nuestro fiel compañero Bront es un pez espada mecánico que nos ayuda a derrotar a cualquier enemigo. Una vez apuntas, usas el Zr para atacar a tu objetivo de forma constante para que lo arremeta hasta destruirlos. Tienes un radio de alcance y siempre vuelve a nosotros de forma automática si dejamos de atacar. También puede volver a nuestro lado con el uso del L en caso de que se salga de nuestro alcance. El combate hace que debas mantener cierta distancia con el enemigo para poder atacar eficientemente.
Conforme avances vas a desbloquear más habilidades que nos otorgaran más facilidades para lidiar con el entorno y los enemigos. El tablero de memoria se encarga de ampliar nuestras habilidades, siempre y cuando hayamos conseguido el módulo. Cada uno de estos requiere una cantidad de espacios para usar, por lo que debes escoger sabiamente que te sirve. A pesar de las mejoras que consigues, cabe mencionar que nuestra velocidad de movimiento no es muy buena. Durante los primeros compases de la aventura tienes una movilidad básica que no a todos les gustará. No existe el salto debido a que estamos debajo del mar, con un planteamiento lineal al principio.
Pero la cosa cambia cuando desbloqueas las ruinas de la ciudad, con varios caminos bloqueados y otros que pueden desorientarte. Contamos con un mapa en donde podemos colocar marcadores para ayudar a mantener la orientación. La exploración ofrece algunos desvíos para conseguir recursos o alguna habilidad que nos abra otro camino. Debo decir que los enemigos, aún si te adaptas al estilo del combate, tienen mucha vida. Los jefes finales destacan bastante, porque son un buen desafío a superar. Solo una lástima que debido a que debes apuntar constantemente, algunas batallas se alargan de más.
Si eres derrotado, vas a empezar en el último lugar donde hayas guardado y en algunos casos toma tiempo regresar. Hay cuatro niveles de dificultad a tu disposición, las últimas dos siento que no tienen un buen balance. Se recomienda mucho que para tu primera vuelta uses la segunda, conocida como Sergean, para una experiencia llevadera. Si sientes que te liquidan muy seguido, es mejor tomar otro camino para evitar sentir que pierdes el tiempo. Es quizás el pequeño precio de tener un mundo tan amplio como el mar como escenario principal.
APARTADO GRÁFICO
Visualmente es muy bello, con un pìxel art muy detallado en los personajes y escenarios. Hay algunas cinemáticas que lucen un estilo comic para presentar los eventos más importantes de la historia. Los jefes destacan mucho en lo jugable y en lo visual por igual, algunos de ellos bastante impresionantes. Tanto el modo dock, como el portátil, ambos funcionan a 30FPS estables. Solo una lástima que no venga traducido al español y la fuente de texto es muy pequeña de leer. Esto último tiene mucho peso en el modo portátil, es bastante difícil de leer.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora cuenta con varios temas ambientales, logra su objetivo principal de hacerte sentir bajo el mar. Un aire de misterio que invita a explorar en una zona desconocida, que a la vez tiene tintes relajantes. Es muy suave en general, pero más épica y frenética cuando te enfrentas a los jefes de área. Hay muy buenos efectos de sonido, en especial el efecto de sonido bajo el agua al cambiar de pantalla.
CONCLUSIÓN
Pronty es un metroidvania que ofrece algo diferente, con un combate desafiante pero que podría ser mejor. La exploración es bastante amplia cuando se desbloquea el área principal, pero algunos indicadores le vendrían bien. Hay un error molesto, Los enemigos pueden atacarte cuando cambias de zona y no puedes defenderte porque no hay visibilidad. Fuera de estos detalles, es una propuesta que denota el cariño con el que lo crearon y con mucho carisma. Tiene problemas solucionables mediante parche, pero eso no le impide ser una aventura artísticamente llamativa y una historia atrapante.




































