Un viaje cooperativo donde Arami descubre los retos creativos del color y acertijos plataformeros dinámicos de POPUCOM.
HISTORIA DE POPUCOM
Hypergryph tiene un terrible villano dispuesto a todo para acabar con este mundo. La única esperanza radica en un dueto de hermanos listos para construir un misil capaz de suprimir la amenaza. Los pomus han capturado a los seres que nos ayudarán a crear el arma para poner fin a todo eso.
JUGABILIDAD
POPUCOM funciona como un plataformero cooperativo donde podremos cambiar de color para poder lidiar con diferentes obstáculos. Bloques que impiden el paso, enemigos con ciertas debilidades, acertijos que requieren coordinación para pasar. Todo mientras el robot científico Yemita nos marca la pauta, además de fungir como narrador para darle variedad al periplo. Algo que resalta es la forma en que se integra a la historia dentro de la jugabilidad. No es intrusivo, le da continuidad a la historia y al mismo tiempo ayuda sin ser cansino. Un diseño pensado para los que por primera vez tocan un mando, pero se siente orgánico sin tratarte como tonto.
Toda la aventura necesita coordinación para las secciones de plataformeo, batalla o resolución de acertijos. Conforme progresas vas a poder personalizar a tu avatar con una gran cantidad de cosméticos que se consiguen jugando. La única contra que le pondría a la campaña es su inicio lento, pero una vez despega mantiene buen ritmo. Si no te basta con la historia principal, puedes optar por el modo Party que permite conectar hasta 4 jugadores. Al menos la campaña se puede jugar de modo local, además de su modalidad en línea, un añadido bienvenido. Es bueno ver que hay más juegos que hacen énfasis en la pantalla dividida, siempre es bueno tener más opciones.
Contaremos con algunas habilidades especiales que serán las protagonistas al momento de superar obstáculos. Barreras para evitar el daño a nuestros compañeros o auto-protegernos, ser una esfera imantada o un guante magnético que intercambia lugares. Los acertijos van subiendo de complejidad para que te vayas adaptando al uso de estas habilidades. Le sumas el uso de los colores y se abren varias posibilidades que logran mantener fresco el asunto. Estos harán que te quiebres la cabeza sí o sí y si no tienes discord, puedes usar una rueda de emoticonos. Uno de estos permite una cuenta regresiva que es bastante útil para poder sincronizar los momentos cruciales. La única queja en este apartado sería que jugar con teclado/mouse hace que las físicas no se comporten igual, haciendo más difícil completar cualquier reto.
La historia pasa a través de tres secciones medidas en estrellas su dificultad e ir recolectando Yemitas. Estas se usarán para armar el cohete que demolerá al jefe final y estas pueden llegar a estar ocultas. Con esto se incentiva a ser curiosos, redoblar esfuerzos para hallar este coleccionable si buscas el 100%. Los jefes no pueden faltar, estos nos otorgan 10 yemitas tras darles una paliza bien acomodada. Se añadieron otros coleccionables que requieren un acertijo en sí mismo para poder obtenerlo, escondidos de forma ingeniosa. Advertencia, no son fáciles de topar y va a requerir buen ojo por ambas partes para poder hallaros. Como añadido final están los minijuegos que llegan a ser parodias bien planteadas donde no faltarán las carcajadas.
APARTADO GRÁFICO
Los colores cobran relevancia junto a unas animaciones trabajadas, diseño de personajes carismáticos y escenarios con retos creativos. Su planteamiento a ratos rememora los juegos arcade gracias a los minijuegos, pese a su sencillez en modelados. La narrativa hace buen uso de las cinemáticas que nunca se extienden más de lo debido. Solo la cámara llega a ser un problema, especialmente en secciones de plataformeo, a veces te harán caer por su acomodo.
MÚSICA Y SONIDO
Tanto la banda sonora como los efectos de sonido logran sumar a la experiencia. Tiene varios temas que se te pueden llegar a pegar a la cabeza. Tienen un toque synthwave que hará ameno el viaje, pero sobre todo más épico el combate contra los jefes. Es un conjunto que se ha elaborado con cariño y que dota de personalidad a la aventura, además de inmersión.
CONCLUSIÓN
POPUCOM es un cooperativo como pocos donde las dos partes manejan una dinámica activa para salir adelante. Todo mientras se mezclan acción, acertijos y plataformeo con una estructura que aprovecha lo que tiene. Si bien pasa por algunos problemas con la cámara o los controles al usar teclado, el resto de los elementos superan las fallas. Tanto en la presentación de su mundo colorido, buen diseño de niveles, música difícil de olvidar y mucha creatividad en su recorrido. Hay mucho por hacer, una dificultad que hace entretenido su desafío para todo tipo de jugador con una vivida ambientación.



































