La vida en el campo no está libre de monstruos, por lo que Arami defenderá a los colonos asentados en Necesse.
En un mundo con tantas ideas queriendo competir por llevarse un cachito del pastel, puede ser difícil encontrar algo interesante. No se trata de que sea algo revolucionario o rompedor, sino de algo que sepa combinar bien sus factores. Algo que últimamente cuesta hacer debido a que el género de la supervivencia está teniendo cierto auge y saturación. No importa si es de alto presupuesto o de un estudio modesto, cualquiera puede destacar. Quizás ese ahora es el factor para encontrarnos con algo que busca competir con los grandes.
HISTORIA
Mads Skovgaard nos presenta un asentamiento que necesita mucho trabajo para ser colonizado. La historia se crea a partir del esfuerzo que tú le pones para hacer crecer esta tierra de infinitas posibilidades. Ni criaturas interesadas en acabar con la humanidad o que el tiempo corre, tan solo tú junto a los colonos.
JUGABILIDAD
Necesse es una aventura que te lleva a un mundo generado de forma procedural en cada ocasión. La premisa básica es recolectar recursos básicos para forjar nuestras herramientas, las casas de un asentamiento y explorar la isla. Contaremos con una casa principal en donde estará el sabio del poblado, él se encarga de entregarnos las misiones básicas. También es el único acceso a la mina, un lugar subterráneo donde que requiere del uso de antorchas para ver. Algunas cosas elementales son la alimentación con manzanas o cocinar la carne de los animales. Tu vitalidad se regenera por su cuenta, pero a un ritmo muy lento, de esta forma los combates tienen reto. También es posible jugar con amigos de forma cooperativa y crear servidores para tener un mundo dedicado para nuestro grupo.
La exploración es su componente más grande, con una buena variedad de biomas en un mundo generado al azar. El clásico bosque, un gran desierto, la zona nevada, una gran playa o la mina subterránea. La última es donde se encuentran los mayores retos del juego, tanto por los enemigos como por sus trampas. Habrá habitaciones con algún tesoro tentador, solo ten cuidado con las losas que activan algún mecanismo para impedir reclamarlo. Afortunadamente las herramientas son tan versátiles que puedes destrozar la pared que contiene la trampa para convertirla en valiosos materiales. Aquí estarán los cofres con varias cosas que te van a ser muy útiles: equipamiento, materiales, recetas o pergaminos especiales. Incluso te toparás con materiales rotos que vas a poder fundir o bien vender para juntar oro más rápido.
Nuestro avatar, el cual es totalmente personalizable, puede equiparse con: casco, peto, botas y anillos principalmente. Aparte contamos con una barra para colocar objetos de uso rápido como las armas, herramientas, consumibles y demás. Cabe resaltar que, si llegaran a liquidarnos, vamos a perder todo el inventario, excepto por el equipamiento. Otra dinámica consiste en contratar a los colonos para formar un equipo de exploración, para así arrasar con cualquier criatura. Una idea que sin duda permite abordar algunos de los jefes del juego, los cuales están planteados para esta mecánica. Le vendría bien tener una forma de seleccionarlos por grupos, de esta forma no arrastramos a todos si algo sale mal. Otro detalle es la falta de pisos en los asentamientos, por lo que cada hogar se satura de colonos con celeridad.
Necesse tiene ciclos de día y de noche en tiempo real y siempre puedes dormir para despertar a cierta hora. En el mar ser asaltados por piratas, por las noches nos podemos topar con hordas de monstruos o incluso jefes únicos. Lo cual nos lleva a tener aldeanos con papeles dedicados, como los herreros, agricultores o guardias. Cada uno cumple una función especial, además de que debemos contar con lo necesario para equiparlos. Siempre se empieza con cosas hechas a partir de madera, para después pasar al cobre y así evolucionar al siguiente. Tendremos un huerto donde podemos cultivar que resguardarlos de animales y zombis. Para rematar, las batallas con los jefes te harán sudar porque va a requerir toda tu habilidad con un buen pelotón para ganar. Su desafío radica en la cantidad de vida, nivel de agresividad, el área de sus ataques y saber cuándo atacar.
APARTADO GRÁFICO
Estamos ante una aventura que cobra vida mediante un pixel art sencillo pero muy cargado de detalles y efectos especiales. Mención especial para la iluminación en tiempo real para denotar como pasa el tiempo. Algo que se nota más cuando estas en la mina o es de noche en la superficie y necesitas antorchas. Los biomas están bien diferenciados, además de contar con un mapa inicial bastante extenso por explorar. Sus jefes son de un tamaño bastante considerable, a comparación de los subjefes, creando enfrentamientos visualmente impresionantes.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora es algo limitada, pero cumple su función de ambientar cuando estamos en diferentes momentos. Ya sea explorando, construyendo el poblado, bajar a la mina o la acción tensa al luchar contra sus jefes intimidantes. Los efectos son más sencillos, además de bien definidos para poder identificar acciones, enemigos, trampas u otros peligros.
CONCLUSIÓN
Necesse puede parecer sencillo en su ejecución, pero tiene mucho contenido que puedes jugar por ti o con amigos. Su pixel art ofrece muchos detalles coloridos a la vista, con una limitada banda sonora que denota mimo por el proyecto. Bastante rejugable gracias a su generación procedural de mundos, con varias cosas por hacer. Lo mejor de todo es que no es una experiencia errada, porque su ajuste de dificultad atraerá a más novatos. En su fase Early Access ya promete ser un duro contendiente al género de supervivencia en 2D.

































