La lucha libre y los horrores se unen en la arena de Arami para rememorar los combates mexicanos de los 50 en Mostroscopy.
HISTORIA DE MOSTROSCOPY
Oribe Ware Games narra que cada luchador y creatura tiene conflictos variopintos, algunos de ellos causados por un enmascarado rojo. Esto desata un pleito donde la máscara será apostada para defender el honor, algunos buscando venganza y otros un desafío. La noche es joven, la apuesta alta con un ring buscando un ganador.
JUGABILIDAD
Mostroscopy es una amalgama que hace honor a una época en que los luchadores eran famosos en nuestro colorido México. Todos los escenarios están construidos en base a una de las cintas o comics de aquellos años, al igual que sus personajes. Tendremos una plantilla inicial de 16 peleadores repartidos entre enmascarados rudos, técnicos o monstruos muy conocidos. Todos emplean un sistema de tres botones: uno para atacar, otro para especiales y el último como defensa. Cada botón permite combinarse con atrás, abajo, adelante o sin dirección para ofrecer variantes en golpes normales o especiales. Los especiales si se cargan cierto tiempo pueden sacar una versión EX o super del mismo movimiento con propiedades únicas.
El sistema de batalla no es muy complejo, buscan ofrecer algo accesible y divertido para todos. Solo contaremos con una barra especial para cargar el Modo Mostro, el cual permite ejecutar los super sin cargar. Algo que permite crear combos únicos muy poderosos capaces de acabar con el rival con ciertos personajes. Si bien es divertido, su sistema se presta a tener golpes que llegan más lejos de lo que se ve. Algo que también se traduce en el daño, en algunos justificado y en otros no tiene sentido. Por lo menos cada personaje tiene lo suyo y creo el enfoque está en brindar un momento catártico. Concepto más que bienvenido, no todo debe ser para competitivo.
Cuenta con modalidad para partidas multijugador en local y también en línea, aunque este último tiene un problema. Es muy difícil encontrar con quien jugar en estos momentos, por lo cual no pude probar que tal funciona. Sin duda es algo que adolecen todos los juegos que vienen de un estudio pequeño a comparación de sagas renombradas. Por lo menos esta pérdida se compensa con una jugabilidad sencilla, pero divertida y con la suficiente profundidad para crear combos locos. Su historia no es su punto más fuerte, pero es la razón detrás de su peculiar estilo artístico.
APARTADO GRÁFICO
El diseño de personajes muestra su capacidad para ofrecer algo único en cada uno de sus combatientes. Se emplea el cel shading para que tengan un estilo de comic animado acompañado de efectos inspirados en el cine mexicano. Un aspecto que le confiere personalidad, aunque contrasta un poco con algunas animaciones que salen entrecortadas. Esto en parte se debe a lo diferente que se ve el diseño en sus dibujos respecto al modelado durante el combate. Los escenarios me han gustado en su mayoría, salvo el detalle de tener unos pocos parcialmente vacíos. Puede que algunos por tema de lore deban serlo, pero si pierde un poco de atractivo.
MÚSICA Y SONIDO
Cuenta con una serie de temas tan bizarros como lo son sus contendientes, varios se te llegan a quedar grabados. La ambientación pasa desde el horror de las momias, un cementerio de esqueletos o el dinamismo de un ring. Sus efectos de sonido para los poderes en su mayoría logran ser contundentes para sentir la efectividad del personaje. Lo que sí puede mejorar, es que ciertos golpes tienen un efecto que al repetirse en los combos, pueden hartar. Más que nada por el sonido usado y al repetirse mucho, puede provocar hartazgo. Esto se denota mucho con Evangeline cuyos poderes crean un ruido saturado algo desesperante.
CONCLUSIÓN
Mostroscopy es un juego de lucha con un modo de juego único donde todos pueden entrarle a las retas. Diseño artístico y musical que destaca de buena manera junto a un sistema de combos algo loco pero muy satisfactorio. Sus personajes tienen estilos para todos los gustos y como todo, hay que practicar para sacarle provecho. Los modelados, animaciones y no poder encontrar partida si bien desalienta un poco, no le quita lo divertido que es. Con sus desperfectos logra tener su propio encanto por parte de un estudio indie mexicano con mucho potencial.
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