La aventura y novela visual se combinan para que Arami se enamore de su mundo cyberpunk e historia filosófica de Minds Beneath Us.
Los futuros inciertos donde la humanidad lucha contra todo tipo de opresión no son novedad. Aunque puede haber frescura cuando algo logra resaltar sin necesidad de ser una súper producción. Tenemos juegos 2D por montones, aunque son poquitos los que logran hacer algo notorio. No tanto por los colores, sino para hacer que cada momento tenga algo que se te quede en la mente. Esto es algo que intenta hacer la aventura de hoy que busca el punto medio entre lo clásico y lo novelero.
HISTORIA DE MINDS BENEATH US
BearBoneStudio nos manda al año 2049 en una megaciudad de inspiración asiática, donde el clasismo persiste a la fecha. El poder corporativo lo es todo junto al gobierno con mano de hierro. Jason Dai y Frances Cheng tratan de salir adelante en una vida normal que se vuelve una pesadilla viviente.
JUGABILIDAD
Minds Beneath Us nos permite trasladarnos de izquierda a derecha en un plano bidimensonal. Sea con el ratón o con un mando, el cual funciona bastante bien pese a su aparente simpleza jugable. Tendremos posibilidad de interactuar con algunos objetos, leer descripciones y recordar datos importantes para resolver diferentes acertijos. Hay mucha importancia en toda la escritura de cada elemento, porque puede desembocar en otros eventos. Estos pueden ser nuevas líneas de diálogo, acciones o hasta encuentros que apoyan su trama.
Podremos toparnos con momentos reflexivos, conversaciones normales o especiales si desbloqueamos una línea de acción y lidiar con bastantes descripciones. Hasta los personajes más simples pueden tener mucho que decir e ir librando varias opciones. Las respuestas no se quedan atrás, porque luego puedes toparte con seis diálogos diferentes que puedes decir. De esta forma buscan dar libertad a que tú seas el protagonista. Por lo que podrás dirigir un poco los pensamientos de Jason y cabe destacar que algunos diálogos tienen tiempo. Esto le agrega un poco de rejugabilidad para quienes desean saber que puede cambiar con ciertas líneas.
No hay más por hacer, excepto ir probando las diferentes posibilidades que tiene su argumento. Es una aventura que justamente su escritura es la que puede atraparte si eres seguidor de las aventuras gráficas. Esto se apoya con otros aspectos que le permiten tener profundidad, dinamismo e inmersión en cada pantalla. Como dato curioso, es quizás el único juego donde verás que todos tienen un nombre completo. No vas a ver a nadie con el nombre repetido o una alegoría genérica, como si de un mundo real se tratase. Algo que podrían modificar es la forma en que guarda automáticamente, porque no hay guardado manual. Tiene que pasar ciertas situaciones para poder preservar la partida y continuar más adelante.
APARTADO GRÁFICO
El pixel art emplea diseños grandes y aunque no tienen rostro, la iluminación juega un gran papel. Sus animaciones también ofrecen mucho expresionismo a cada situación, denotando un gran trabajo en cada cuadro, cuarto o escenario. Logra crear una fusión de novela visual con aventura gráfica más llamativa a la vista de lo usual. Falla mucho en el tamaño de la letra, porque luego trata de encajar muchas cosas en un espacio reducido. Pasa bastante con las descripciones de los objetos y también se le suma la falta de traducción al español. Hace falta buen dominio del idioma o te vas a perder de la trama.
MÚSICA Y SONIDO
Aunque no cuenta con voces, la banda sonora pone su grano en esta ocasión para poner más impacto al momento. Cada conversación por simple que sale parece tener su propio tono, logrando suplir la falta de diálogos hablados. De las pocas veces en que con poco logran hacerte sentir muchas cosas en cada paso que das. También ayuda a volver más disfrutable el mucho texto que normalmente puede ser extenuante cuando tienen mucho que decir.
CONCLUSIÓN
Minds Beneath Us tiene una forma especial de hacer las cosas, donde el arte visual y musical remata el sentimiento. Tiene una jugabilidad sencilla que espero mejoren el tema de los textos, porque le quita presentación e interés al jugador. A pesar de esta falla, es una historia que se hace jugar y logra capturarte con facilidad. Hay dos finales diferentes para darle más valor a la gran cantidad de opciones que puedes tener en tu camino. No todas son importantes, pero pueden hacer que tu viaje de 15 horas tenga algo único sin reinventar la rueda. Cabe decir que es un juego de nicho, asi que solo a los ávidos de la aventura clásica podrá cautivar.






























