Kit Jayden toma la batuta para ser un Smoke Jaguar y antes de que Arami celebre, una cruenta guerra se desata en Mechwarrior 5: Clans.
Pilotar un robot destructivo siempre ha sido llamativo desde que vio en una serie animada, libro, manga o película. Una saga que tiene un nicho particular ahora quiere probar con una serie de cambios para atraer nuevas audiencias. Para unos será un sacrilegio a la fórmula, otros lo verán como una grata bienvenida con personajes que no son unidimensionales. ¿Es el cambio que hace falta para que más jugadores conozcan uno de los universos más complejos e interesantes?
HISTORIA DEMECHWARRIOR 5: CLANS
Piranha Games te involucra en un éxodo importante, cuando los clanes finalmente van a luchar para volver a su hogar. Son 25 los clanes fundados por Kerensky, hijo del auto exiliado General de la Fuerza Defensiva de la Liga Estelar. Esto provocó que la Esfera Interior cayera en las destructiva Guerra de Sucesión y en un futuro los clanes intentarían regresar.
JUGABILIDAD
Mechwarrior 5: Clans empieza con un combate de entrenamiento con la posibilidad de elegir el esquema de control preferido. Puedes optar por el modelo clásico donde el movimiento es muy aparte de la rotación del meca de toda la vida. Su alternativa moderna que simplifica la rotación de la máquina para ofrecer una experiencia dinámica muy disfrutable en mando. Dicha modalidad se recomienda mucho para los novatos del género, ya que no es una experiencia arcade. Una simulación simplificada de algo que no existe hoy en día, ahora con una narrativa de 20 horas.
Tendrás a tu disposición cinco unidades Sibko (Sibling Company) que podrás dar órdenes generales o directas. Concebidos artificialmente con un entrenamiento intensivo para ser guerreros dignos del legando de Kerensky cuya IA es parcialmente competente. Cada uno de ellos tiene una personalidad, además de aportar un aspecto jugable diferente que puedes subir de nivel. Con cada misión que terminas vas a adquirir experiencia que puedes aplicar a diferentes atributos. Aunque hay una que es esencial para todos, la evasión para reducir en gran medida los impactos directos. Más adelante tendrás las ranuras de afinidad que pueden ajustarse a una clase o a un chasis de meca. Hay 16 unidades diferentes con las cuales podrás experimentar.
Cada misión otorga honor que funciona como una moneda virtual para desbloquear estas unidades o en otras cuestiones. Investigaciones científicas, reparaciones más rápidas o incrementar el material desechable que recolectas al finalizar cada misión. De entrada solo vas a tener unidades muy ligeras como Arctic Cheetah, pero la perseverancia te llevará al icónico Timberwolf. Este último es un meca de asalto de los más temibles tanto en el lore como en el juego. También cada chasis obtiene experiencia sin importar si lo usas tú o tus compañeros manejados por IA o tus amigos. El uso continuo hará que obtengan mejoras importantes como aumentar su velocidad máxima, aceleración, etc.
Los Kerenskies son otra moneda que te permite conseguir otros mecas usables por tu escuadrón o armas específicas. Con esto puedes ajustar las configuraciones a tu gusto para que sean las máquinas de destrucción masiva que deseas tener. Hay posibilidades de crear construcciones enfocadas a láseres, la balística, entre otras opciones que serán a tu gusto. Lo que si se mantiene es la necesidad de administrar las municiones, el calor generador y tu armamento. Algo que puedes configurar antes de iniciar el lanzamiento, porque durante el combate va a ser difícil cambiar este aspecto. Tendremos el sistema Omnipod que permite cambiar todo el sistema estándar por una variante, desbloqueable con la experiencia del chasis.
Las batallas son muy fluidas, podremos optar entre la cámara en primera o tercera persona, con una buena variedad de misiones. Asalto, investigación de distintos assets, defensa de un objetivo o incluso de patrullaje y todas tienen algo de acción. Cabe resaltar que, al jugar con la IA, es necesario que subas la evasión o sino serán carne de cañón. No parece un problema, hasta que descubres que es la estadística más cara de subir durante tu aventura. Los otros rasgos tienen lo suyo, pero se sienten inútiles en el tramo inicial para que no los destruyan rápidamente. Afortunadamente cuando ya subieron lo suficiente, invertir en otras habilidades se vuelve relevante y hay otras no tan atractivas.
APARTADO GRÁFICO
Tendremos un apartado gráfico llamativo con algunos objetos demorando en cargarse y cierres inesperados ocasionales, aun superando sus requisitos recomendados. Los escenarios ofrecen muchos detalles, al igual que los mecas, salvo ciertas animaciones cuando se destruyen que rompen la inmersión. La interfaz en primera persona se siente saturada y quizás la podrían adaptar a elementos de la cabina. En tercera persona no afecta tanto por el amplio espacio que tiene la cámara. Los enemigos pasan desde los tanques Gazelle, bombarderos y unidades especiales.
MÚSICA Y SONIDO
Lo que más destaca es el gran trabajo de actuación de voz para cada uno de los personajes de la historia. Todos tienen relevancia e impacto para hacer que te intereses por su particular desarrollo dentro y fuera de los combates. La banda sonora y los efectos de sonido no se quedan atrás, cada misión tiene algo por lo que puedas recordarla. Escuchar las pisadas mientras tú destrozas a otros mecas con tu escuadrón es una de las ilusiones mejor conseguidas a la fecha.
CONCLUSIÓN
Mechwarrior 5: Clans cumple con lo esencial, hacerte sentir que controlas poderosas máquinas para acabar con tus enemigos. A eso le añadimos una inmersión que en tercera persona aporta unos paisajes, además de combates que te atrapan. Tiene algunos aspectos de balance, interfaz, animaciones y los cierres súbitos a mejorar que no dudo corregirán con parches. Los controles modernos son un gran acierto, aunque puede que a unos les parezca un desacierto al romper su esencia. La historia complementa bien la jugabilidad, quizás no tanto si eres recién llegado, pero te engancha fácilmente como se desarrolla. Hay una simplificación de algunos aspectos respecto a entregas anteriores para ofrecer más accesibilidad. Quizás no logra el equilibrio perfecto, aunque considero es la renovación que necesitaba la franquicia con una jugabilidad divertida.















