[Arata Review] LUTO [Steam]

Luto

El duelo y la soledad son los nemesis que incluso Arami teme, pero debe afrontarlos para descubrir los horrores de LUTO.

HISTORIA DE LUTO

Broken Bird Games narra la desdicha de Sam al no ser capaz de abandonar su hogar. Una prisión auto impuesta nacida de un dolor profundo, la pérdida de alguien importante. Cada noche una pesadilla recurrente le recuerda lo que pudo ser, pero al mismo tiempo lo que no. Todo empieza a ir hacia abajo cuando se desdibuja la línea entre la pesadilla y sus culpas en la realidad.

JUGABILIDAD

LUTO podría ser un simulador de caminata aderezado con algo de horror, si hablamos de pura jugabilidad. Pero va un poco más allá de eso, al tratar de relatar cómo se convive algo tan serio. Partiendo de algo tan conocido como tu hogar, a irse transformando en un laberinto que busca representar el desorden mental. Puertas que van y vienen, algunas llevándote a ciclos aparentemente infinitos. Algo que puede ser estresante si no se presta atención a los detalles, como los objetos que debes encontrar. Un caso es los relojes para poder desbloquear el camino, pero están escondidos de forma sutil, pero detectables si escuchas atentamente. El ritmo general es lento a comparación de otras apuestas del mismo género, centrándose en la exploración.

 

Los caminos pueden tomar la forma de diferentes recuerdos, algunos agradables, aunque todo con un tinte lúgubre. Otro caso son las tarjetas bilingües que hacen una constante referencia a un símbolo que tiene importancia para la trama. Elementos que son bastante crípticos al principio, pero que de a poco tienen sentido y peso en la trama. Los acertijos tratan de seguir ese mismo lineamiento y aunque la mayoría son acertados, algunos no son tan claros.  Esto puede ser motivo de frustración para los menos pacientes al resolver enigmas. Otro punto que podría mejorar es que deja algunos huecos en la trama al ser el entorno quien cuenta todo. Si bien me agrada que no tenga cinemáticas extendidas o muchos diálogos, su historia sería más clara con menos simbolismo.

Dejando fuera ese detalle, logra abarcar puntos importantes que vale la pena destacar. Los acertijos que se acoplan a la salud del personaje, algunos demostrando la claridad o deterioro mental del protagonista. Parte de algo tan simple como encontrar una llave a otros más abstractos para poder hallar un objeto o pista. Empieza muy sencillo, pareciendo un simulador más de caminata, pero de a poco se asemeja a los grandes del horror. No se usa habitualmente el jump scare, en su lugar crea sentimientos de incomodidad por lo que vas encontrando. Un terror psicológico que, si bien no tiene algo tan fuerte, si te dejará reflexionando. Cabe señalar que no hay combates, enemigos imposibles, está centrado en explorar mientras resuelves acertijos.

 

APARTADO GRÁFICO

Toda la historia cobra vida gracias a una buena construcción de entornos con texturas e iluminación de calidad. Algo que resalta la influencia española de sus creadores, en especial las pinturas que te toparás en el viaje. Esto último cobra importancia cuando llegas a ese punto en que se desequilibra la mente del protagonista. Verás luces parpadeantes, pasillos con iluminación tenue, apagones que logran crear una sensación de claustrofobia. La ambientación lo es todo cuando quieres contar algo sin diálogos y afortunadamente va acompañando de una buena optimización. Solo sufre leves parones con los cambios rápidos de escenarios sin llegar a afectar la experiencia.

MÚSICA Y SONIDO

Un aspecto igual de trabajado y es parte de lo que provoca su tensión argumental. Cuenta con actuación de voz, lo poco que tiene sabe transmitir los problemas del protagonista, especialmente cansancio o agotamiento mental. Sonidos extraños de la nada, un gruñido a lo lejos o escuchar que algo hace ruido sin previo aviso. Cosas que no te esperas, te harán subir la guardia sin saber que te depara. La banda sonora es otro punto a favor que sabe acompañar explotar cada momento, aunque con pocos temas para complementar.

 

CONCLUSIÓN

LUTO en lo jugable comienza sencillo, pero conforme avanza va tomando complejidad en los acertijos. Si bien la trama busca ser narrada con los entornos, alguna cinemática o diálogo extra le ayudaría a afianzar el argumento. A su favor logra retratar la delicada línea entre la inestabilidad y el desapego cuando estás superando una pérdida importante. Solo recomendable para los que prefieren la exploración, una historia pausada y desentrañar de a poco los secretos de Sam.