El bosque está cambiando con una oscuridad creciente que Arami combate con ayuda de una valiente caballero en Lunarium.
HISTORIA DE LUNARIUM
Lunarium Gane Studio te lleva a la batalla de Ave que se topa con Lune, una chica estelariana de origen desconocido. En su recorrido descubren que la neblina de la oscuridad se apodera de criaturas, transformando la belleza en un horror. Sin más dilación, unen fuerzas para poner un alto a esto y de paso encontrar un camino para que Lune vuelva a casa.
JUGABILIDAD
Lunarium retoma la fórmula hack and slash con un ligero toque soul, donde la esquiva o desvío son tus aliados. Más allá del combate, el nexo principal es la unión de estas dos chicas conforme recorren el reino. Partiendo del desconocimiento tras pelear con una criatura invadida por un poder extraño, que por obligación conviven. Donde el viaje les lleva a conectar más allá del combate, donde el deber se vuelve un medio para conectar. Sus motivos con aristas de a poco es lo que une sus causas, algo que va a cautivar a muchos.
Cuenta con una vista isométrica, con una presentación basada en acuarelas con diferentes caminos, algunos bloqueados y otros ocultos. Recorrer el bosque, entrar a santuarios, cascadas que desembocan en ríos que parecen etéreos. En tu viaje te esperan monstruos controlados por una entidad oscura que amenaza con terminar la luz de este mundo. Una decadencia que se presenta con una elegancia propia de una pintura en acuarela. Conforme avanzamos tendremos diálogos entre las dos heroínas, bancos donde comparten pensamientos más profundos y los choques más complejos.
El sistema de batalla es hack and slash, pero toma algunas ideas del género soul sin irse a este extremo. Con golpes cargados, una esquiva amplia, poder desviar ataques y esta herramienta es la que cambia la marea. No es obligatorio usarla, puedes solo esquivar e ir castigando las arremetidas sobre la marcha, aunque con menos daño. Aprender patrones, mantener un ritmo agresivo hace que rompas rápido la postura de los jefes y desates los poderes de Lune. Todo para desatar un mareo, asestar el crítico y aprovechar el derribo.
Contamos con las resonancias, donde los ataques de Ave pueden cargar las habilidades de Lune para desencadenar ataques combinados. Desde un apoyo con disparos de su arco de luz, imbuir tu arma por una esquiva o desvío perfecto. Incluso puede ayudar a darte tiempo para usar una cura al divergir la atención del enemigo por un momento. Todo esto requiere materiales que encuentras en tu progresión normal o explorando los rincones ocultos por la maleza. La curiosidad por explorar permite hallar las semillas para aumentar tu vitalidad y el árbol de habilidades.
Aparte, contamos con los Embroideries para conseguir habilidades pasivas útiles para el combate. La más útil es el daño aumentado entre mayor sea el número de golpes sin recibir daño. Muchas las vas a tener que desbloquear, otras rebuscando, aunque no es tan variado como otras aventuras del género. No tienes tanta variedad para diversificar el estilo de juego, pero lo que tiene, sirve para probar algo diferente. No falta la base donde podemos mejorar armas, armaduras, adquirir cosas útiles para el viaje o interacciones entre las guerreras.
La belleza del viaje no está carente de problemas, como tener algunas colisiones inconsistentes. Especialmente la de los enemigos, con un daño cambiante, a veces poco o mucho con el mismo golpe. A veces algunos diálogos que surgen en pleno combate o que solo responde bien usando un mando. No llegan a ser graves, como para que pierdas progreso, pero si molesto con diálogos fuera de momento. Fuera de este detalle, ofrece un reto justo, especialmente con los jefes que no perdonan errores. Todo esto se analiza con el parche 1.09 que arregla muchos problemas y le permite tener un combate sólido, divertido.
APARTADO GRÁFICO
Todo el mundo se representa con un estilo minimalista que al mismo tiempo parece una pintura en acuarela. Un diseño de niveles que suele jugar con la cámara para ocultar algunos de sus caminos donde aguardan buenas recompensas. Diseño de enemigos cuyos colores no solo contrastan con el escenario, también ayuda a identificar ataques esquivables o desviables. La interfaz también sigue la misma filosofía, lo cual permite apreciar más los escenarios cuando la historia aleja la cámara. Es el apartado que destaca tanto como su sistema de combate y cada escenario tiene algo único que mostrar.
MÚSICA Y SONIDO
Lo sonoro no se aleja de su arte visual, aunque no cuenta con voces de ninguna índole. Todo recae en su instrumentación basada en el piano para los tramos reflexivos de su historia. Solo una lástima que tenga tan pocos temas, por lo que se se recicla en áreas nuevas y estas pierden un poco de identidad. Fuera de este problema, logra mantener el giro emotivo reflexivo en los momentos importantes del viaje.
CONCLUSIÓN
Lunarium es un hack n soul que te lleva por una tierra inhóspita cuyo arte cautiva en cada escenario. Combate justo que exige aprender lo básico, aunque puedes cambiar la dificultad si se te complica. Las batallas no son tan exigentes, ni necesitan experiencia en ese género, pero si poner atención y atacar con mesura. Narrativa que te hace querer seguir adelante, conocer la siguiente zona, alcanzar otra banca para desbloquear nuevos diálogos. Problemas menores con arreglos mediante parche que no atenúan sus virtudes. Una acuarela que merece le des una oportunidad con una buena historia por contar.
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