Hola queridos seguidores, este año Halloween parece haberse adelantado pues lo iniciamos con el nuevo título de Tarsier Studios y Bandai Namco Entertainment llamado Little Nightmares II; el cual nos transporta una vez más a un mundo de pesadilla rodeado de grotescas criaturas. Pero si deseas saber como está el juego te recomiendo sigas leyendo este review.
Esta esperada secuela nos trae de vuelta varios elementos que pudimos apreciar en el primer título del 2017; sin embargo añade nuevos enemigos, mecánicas y por supuesto niveles con nuevas ubicaciones llenas de acertijos y objetos coleccionables por descubrir. Pero iniciemos hablando un poco de cada una de sus características empezando por la trama del título.
Una historia de compañerismo
Little Nightmares II ocurre tiempo después de que la pequeña Six logra escapar de Las Fauces tras derrotar a La Dama; ella es atrapada por el leñador, un nuevo enemigo y el primer jefe del juego; sin embargo para escapar necesitará la ayuda de Mono, un pequeño niño que oculta su cara con una bolsa de papel. Es Mono a quien controlaremos a lo largo del título, pasando por diferentes ubicaciones con el objetivo de llegar a La torre negra y enfrentar al Hombre Delgado; encargado de este mundo distorsionado y de emitir una extraña emisión a través de los televisores.
Este título a igual que el primero tiene una trama algo confusa, de la cual deberás ir relacionando los sucesos si deseas entenderla por completo; incluso tomar en cuenta los sucesos del primer título contando los DLC. Lo importante de la trama es apreciar el compañerismo que hay entre ambos personajes a lo largo del juego.
Jugabilidad sencilla y retadora
Little Nightmares II transcurre a lo largo de 5 niveles diferentes en donde visitarás ubicaciones como un bosque, una escuela e incluso un hospital; cada uno lleno de enemigos cuyo objetivo es atraparte, sin contar a los jefes que te atacarán en cuanto se percaten de tu presencia. Mono no tiene una lámpara que le ayude a alumbrar en todo momento, esto añade aún más suspenso al título pues nunca sabes que te atacará; sin embargo en algunos niveles tendrás herramientas que te ayudarán bastante como una lámpara de mano, un control remoto e incluso armas. Mono puede llegar a usar armas pesadas como martillos, hachas o tuberías rotas para matar a algunos enemigos; sin embargo no podrá cargarlas en todo momento y solo aparecerán en situaciones específicas.
Algunas de las mecánicas de esta secuela se mantienen con respecto al primer título, por ejemplo ocultarse de los enemigos, resolver acertijos para encontrar llaves y seguir avanzando; sin embargo la adición de Six como personaje manejado por la inteligencia artificial añade el factor cooperación en algunos niveles. Ejemplo de esto es que ella te ayudará a llegar a lugares elevados al empujarte, activar mecanismos, ayudarte a mover objetos pesados, entre otras cuantas cosas; en ocasiones Six necesitará ayuda para saber que hacer, para eso podrás tomarla de la mano o llamarla para acercarse a ti. Sin embargo la inteligencia artificial no es perfecta por lo que en ocasiones Six se quedará quieta o atorada por lo que deberás reiniciar desde el punto de control.
Debo decir que la dificultad de algunos acertijos y niveles es bastante elevada, obligándote a repetir ciertas partes más de un par de veces; esto ocurre sobre todo en los niveles en donde debes enfrentar a los enemigos directamente. En ocasiones se pierde la distancia a la que están ciertas cosas por lo que al momento de saltar es posible que no estés a la altura del objeto que debes tomar para no caer; esto es debido a las gráficas que combinan el 2D y 3D con desplazamiento horizontal, pero te acostumbrarás rápidamente a ellas.
Coleccionables muy ocultos
En cada nivel encontrarás algunos objetos coleccionables, los primeros son unos pequeños sombreros que Mono puede equiparse; estos no ofrecen alguna ventaja solo cambian el aspecto visual del personaje. Además de eso podrás encontrar pequeñas sombras llamadas restos intermitentes; para encontrarlas deberás estar al tanto de Mono pues se distorsiona ligeramente cuando está cerca de uno. Ambos objetos son algo complicados de encontrar, ya que algunos se encuentran escondidos entre un conjunto de objetos o en el fondo de los escenarios y dada su naturaleza oscura deberás explorar muy bien cada uno.
Apartado gráfico y audio
Los gráficos se mantienen con respecto a los del primer título, mostrando un gran nivel de detalle en cada ubicación; así como en los aterradores rasgos de cada uno de los enemigos por enfrentar. A pesar de no tener una linterna para alumbrar los lugares, el correcto uso de luces naturales del título te permite observar bien las características de cada ubicación; sin embargo es posible que te pierdas en el fondo del escenario ya que la vista no se acerca a ti, provocado que pierdas de vista algunas cosas.
En este apartado he de mencionar que hay ciertas situaciones y lugares en las que Mono se quedará atorado con algunos objetos; incluso puede darse la situación en donde la misma Six no te deje pasar al estorbar el paso. Esto puede arreglarse al repetir el nivel o cargando desde el último punto de control; sin embargo puede llegar a tornarse tedioso si es que te llega a pasar seguido.
Con respecto al apartado de audio debo decir que los efectos de sonido crean una muy buena ambientación de suspenso; añadido a eso tenemos la banda sonora la cual no está presente en todo momento para aumentar el suspenso pero si se encuentra en momentos clave de la trama.
Conclusión
Little Nightmares II es un gran título que debes jugar si es que te enamoraste de la primera parte; ya que no solo nos da esos enemigos sacados de una pesadilla sino también añade nuevas mecánicas en la jugabilidad que te harán sentir que estás jugando algo completamente diferente. A pesar de que la inteligencia artificial presenta algunas fallas no son tan graves como para arruinar la experiencia de juego; sumado a eso está su banda sonora y excelente diseño de personajes que ayuda aún más a adentrarte a la pesadilla de Mono y Six. El título tiene una corta duración pues fácilmente puedes acabarlo en 6 horas aproximadamente; sin embargo debido a sus coleccionables es bastante rejugable.
El título estará disponible el próximo 11 de febrero para PlayStation 4 por un precio de 29.99 dólares, en Xbox One; Nintendo Switch y PC a través de Steam por un precio de 600 pesos mexicanos.




































