Cada cultura tiene sus horrores, por lo que Arami se lanza a México para conocer una antigua leyenda en La Llorona Wants Your Soul.
El desarrollo de juegos es una tarea desafiante, no importa si se trata de un título grande o pequeño. Hoy podemos conocer un esfuerzo por ofrecer algo basado en una leyenda que muchos evocan en día de muertos. El trabajo realizado por dos personas que buscan hacerse un hueco en esta competida industria, con aciertos y fallas. Veamos que tal resulta este trabajo de origen mexicano.
HISTORIA DE LA LLORONA WANTS YOUR SOUL
Focka Games nos presenta a un grupo de jóvenes que van al pueblo de San Juan de los Muertos. Aquí buscan encontrar evidencia de una leyenda, la de un espíritu atormentado, una mujer que lamenta su tragedia. Lo que inicia como una excursión para conocer la historia, culmina en una noche tormentosa bañada en sangre.
JUGABILIDAD
La Llorona Wants Your Soul emplea una cámara en primera persona donde podremos interactuar con algunos objetos y personajes. Su área inicial nos permite conocer una parte del pueblo mientras tomamos fotos para el recuerdo. Cada foto debe ser revelada agitándola varias veces con el ratón antes de obtener una imagen. También contaremos con una linterna, además de un encendedor para iluminar el camino en las secciones de más suspenso. Sería bueno solo dejar el encendedor, el cual ofrece una iluminación más acorde al suspenso de la aventura.
A partir de aquí tendremos las bases de la aventura, donde deberemos encontrar algo en concentro para poder progresar. Quizás sacar una foto a algo, encontrar una llave para acceder a una puerta cerrada o resolver un acertijo. No hay sistema de combate, salvo ciertos momentos donde tendremos que defendernos del padre, el principal antagonista. Aquí será la única ocasión en la que podremos conseguir algo para hacerle frente en cada ocasión. Cuando se trata de la leyenda, aquí tendremos que huir antes de que nos atrape o será muerte instantánea. Dos formas diferentes de ejercer tensión en momentos concretos para darle sabor a la historia.
Todo se basa en la exploración, con el único indicador marcado en nuestro diario sobre lo que debemos hacer. Hallaremos documentos relacionados a los hechos para conocer un poco más a profundidad los hechos. Podremos conseguir medicamentos para recuperar vitalidad, cartuchos de bala para el arma y diferentes objetos. Como la cinta de video para utilizar en un VHS que nos revela nuevas contraseñas o pistas para avanzar. A veces nos toparemos con otros fantasmas, además de eventos paranormales que buscan crear esa atmósfera de inquietante incertidumbre. En especial porque solo tendremos un encendedor y una linterna para poder iluminar nuestro camino. Si se llega a terminar, no vas a ver absolutamente nada por lo oscuro que es y se empeora cuando no se aclara tu siguiente objetivo.
Una fórmula que en general cumple, aunque con algunos desaciertos afectando la jugabilidad. La más importante está en la exploración, ya que las puertas cerradas no tienen algo distintico como sus llaves. Todas se ven igual, por lo cual es fácil perder el rumbo si no hay algo para identificar las importantes. Los combates con el padre suelen tener bugs en su comportamiento al perseguirte o cuando recibe daño. La retícula no difiere mucho cuando nos topamos ante objetos importantes, necesita que sea más notorio el cambio. Rara vez un enfrentamiento importante cerca del final no activa al enemigo, lo cual imposibilita avanzar. Las llaves requieren abrir el inventario para portarla si quieres usarla con el clic derecho. Esto podría mejorar permitiendo abrir directo tras tenerla o que abra el inventario al interactuar para seleccionarla.
APARTADO GRÁFICO
La ambientación es su mejor aspecto cuando se representa el pueblo o la sección de la mansión. Gráficamente no es puntero, aunque logra ofrecer una buena inmersión en las secciones de noche. Hay varias texturas y animaciones que rompen un poco el conjunto, como las ventanas opacas o los NPC. La linterna ilumina más que el encendedor, pero crea un círculo de luz molesto, mientras el encendedor crea suspenso. Fuera de estos inconvenientes, el diseño de niveles es bueno e invita a explorar todo para encontrar el camino. Lamentablemente solo tiene textos en inglés, con una fuente pequeña y a veces desaparecen, cuando también debería ofrecer español.
MÚSICA Y SONIDO
Los pocos temas musicales que tiene cumplen bien su función de ponernos en alerta o acelerarse al estar en peligro. Tiene efectos de sonido que cumplen su cometido, como el famoso grito que resuena en el convento. Es un tanto chocante que toda la aventura esté hablada en inglés y solo el lamento esté en español. Donde han puesto más sazón es en el sonido ambiental de cada nivel, en especial la mansión.
CONCLUSIÓN
La Llorona Wants Your Soul es una aventura de unas 3 a 4 horas de duración con una buena ambientación. Hay bugs que pueden afectar el progreso temporalmente y recargando la partida parece funcionar sin problema. Sus acertijos son otro punto a favor, no son muy rebuscados o frustrantes. En su estado actual se siente que requiere más trabajo, con ciertos errores que no son graves, pero son molestos. Tomando en cuenta que es un proyecto realizado por dos personas, hay mucho potencial detrás de esta emblemática leyenda.



































