[Arata Review] Hyperviolent [Steam]

Hyperviolent

Una estación minera pide ayuda, pero Arami llega en su hora más oscura al estar invadida de creaturas letales en Hyperviolent.

HISTORIA DE HYPERVIOLENT

Fulqrum tiene una estación minera que resguarda un antiguo mal que pocos conocen su verdadera naturaleza. Esto lleva a que pidan ayuda, enviando una señal que solo una persona atiende. Su arribo le hará conocer la fuerza detrás de todas estas mutaciones sangrantes y horrendos seres que buscan sangre.

JUGABILIDAD

Hyperviolent es un shooter en primera persona que abraza la fórmula boomer, donde el frenetismo manda en los encuentros. La cosa no acaba ahí, esta vez el terror se apodera de la fórmula para darnos una historia futurista. No solo tendremos que liquidar a cuanto bicho se nos presente en pantalla, también debemos de leer registros, administrar inventario. Esto hace que el viaje sea similar al vivido en otro futuro distópico donde lucharon contra una inteligencia artificial rebelde. No podremos llevar todas las armas, ocuparán ranuras del inventario, al igual que objetos relevantes o curaciones. Esta reseña es con el parche más reciente donde corrige el error que cierra el juego al tomar una llave necesaria para progresar.

La exploración fomenta el buscar los diarios que contienen datos de importancia histórica e incluso de progresión. No solo para encontrar la contraseña de una habitación regular, también aportan datos para hallar algunos secretos. Algo que veremos reflejado en algunas terminales encriptadas y la palabra para acusar requiere leer a fondo cada documento. Las áreas ocultas muchas veces estarán bloqueadas bajo puertas que requieren una clave oculta en algún documento. Si eres de los que les gusta explorar para conocer más acerca de los secretos de la estación, serás premiado.

Tendremos niveles de progresión lineal, aunque con cierta posibilidad para explorar debido a su amplitud. Los enemigos los podrás agarrar desprevenidos a veces, pero no dejan de ser agresivos y te siguen sin parar. Las armas tendrán municiones limitadas que puedes tomar de los enemigos una vez derribados, pero hay que tener cuidado. Al escarbar sus pertenencias solo se debe tomar las balas en vez de todos los objetos o terminarás con armas innecesarias. Hay escasez de municiones y de varios tipos, siendo necesario administrar bien tu espacio o el querer todo te traicionará. Puedes mejorar tu armamento usando unos potenciadores únicos, algo escasos, pero que aumentan su capacidad, daño y eficiencia. Solo podrás aplicar una de cada tipo, pero con eso será suficiente.

Hay algunas cosas que recalcar en esta experiencia que afectan un tanto la experiencia. Empezando por la administración del inventario, donde el stick mueve tu mano para simular una interfaz digital. Si bien le da un toque personal a su experiencia, en la práctica sería bueno que poder usar la cruceta. Eso permitiría moverte más rápido entre la cuadrícula en vez de intentar atinarle a cada espacio o terminarás descartándolo. Otro aspecto es que los objetos caen tan cerca entre sí que puede ser imposible tomarlos individualmente. Por lo cual debes tomar otros para obtener el de tu interés, le sumas lo del inventario, se vuelve frustrante.

 

APARTADO GRÁFICO

Estamos ante un título que usa pixel art mezclado con entornos 3D y una iluminación sombría para ambientar. Dicha combinación funciona bien, permitiendo entornos donde usar la luz se vuelve esencial, además de tener buen diseño de armas. Todas presentan diferencias y son representadas de buena manera en el inventario, al igual que la munición única para usarlas. Los efectos de iluminación como el Bloom le dan presentación, pero puede ser molesto y se puede desactivar. Un apartado que destaca mucho más que la jugabilidad en general, solo con un par de fallas. La interfaz no permite cambiar valores con el mando, exigiendo el uso de un ratón y una fuente algo pequeña. Tiene poca variedad de enemigos, lo cual termina generando cierta repetitividad. Si mejoran estos aspectos, mejorará mucho la narrativa que busca ofrecer este viaje.

MÚSICA Y SONIDO

La banda sonora principal es la tensión, mantener un misterio que de repente pasa a tonos movidos durante los combates. Esto es un aspecto que logra causar tensión cuando vas descubriendo una nueva área. Los ruidos forman parte importante para saber con qué nos podemos topar antes del enfrentamiento en algunas ocasiones. Las armas no se quedan atrás, tienen mucho impacto, aunque los monstruos no tienen el mismo trabajo. Muchos usan el mismo sonido de alerta y de ataque, salvo los monstruos importantes de historia.

 

CONCLUSIÓN

Hyperviolent es un shooter que a pesar de tener carencias en la variedad de enemigos, tiene buenos enfrentamientos finales. La fórmula boomer shooter con algo de tensión espacial es divertida, con un buen diseño de niveles y banda sonora. No es perfecto, pero de base tiene un combate sólido y premia la exploración como pocos si buscas cada secreto. Las ideas en las que se inspira le dan un sabor propio que puede llegar a más si llegan a pulir sus fallas.