Un hotel ha sido maldecido, con un motón de matones que Arami evita a toda costa mientras una oficial los liquida en el Hotel Barcelona.
HISTORIA DE HOTEL BARCELONA
White Owls comienza su horror con un accidente donde queda vara la alguacil novata Justine. Al despertar se encuentra hospedada en un sitio con un bucle sin fin donde la muerte no tiene poder. Su misión es encontrar a la Bruja que mató a su padre, perdurando un camino de sangre. Ahora debe superar las diferentes secciones con ayuda de un asesino que habita dentro de ella, el Dr. Carnival. Ambos unidos por la misma misión, acabar con la perpetradora de sus pesadillas.
JUGABILIDAD
Hotel Barcelona es un roguelite que busca ofrecer acción con un toque más narrativo. Cada intento puede comenzar con un diálogo entre la protagonista y su sádico compañero espiritual. Dando lugar a una serie de conversaciones que llegan a tocar aspectos sensibles como la necesidad de matar. Casi filosófico, pero con un argumento que hace interesante seguir estas pláticas y querer indagar más al respecto. Pero eso no es lo único interesante, también son las áreas que debemos superar para poder progresar. Cada una de ellas se inspira en alguna película de horror de la cultura pop. Es de los pocos roguelite en ofrecer selector de dificultad si esta locura te llega a trabar.
Al entrar a una de las zonas, nuestro compañero toma el mando para transformarnos en una habilidosa asesina. Contaremos con ataque débil, el fuerte, la esquiva y también algunos movimientos especiales. Necesitaremos todo esto para superar cada puerta que genera al azar el diseño del nivel y los enemigos a batir. Podremos elegir nuestro equipo antes de empezar cada asalto con una de corto alcance, otra de fuego y el atuendo. La ropa toma referencias a clásicos del horror como Viernes 13 u otros no tan sangrientas como los Locos Addams. Tendremos un mapa que nos marca las puertas disponibles con diferentes rutas para alcanzar aquella que nos lleve al jefe. Si bien es algo lineal, la ambientación de cada habitación cambia y afecta al combate, como el rango de nuestro ataque.
Las puertas pueden llevarte a zonas de combate donde adquieres materiales necesarios para mejorar tus habilidades. Al final de cada habitación recibiremos un bono que se indica antes de entrar: conseguir llaves especiales, subir la vitalidad, un material especial. También te puedes topar con una puerta especial, un casino donde podremos potenciar el armamento, pero no está garantizado. Esto se debe a un minijuego de apuesta que solo podrás jugar una vez por intento, algo que considero deberían cambiar. Si tienes el dinero para apostar, que casino se negaría a intentar quitarte tu dinero por un premio tan codiciado. SI le quieres sufrir, desde el hotel puedes meter limitaciones como no tener armas, esquivas o morir un golpe. Incluso cuenta con un multijugador para cuatro personas en modo cooperativo o todos contra todos.
El combate ofrece algo especial, cada intento termina por invocar un espectro del pasado. Estos repiten los movimientos que has hecho, como si fueran ayudantes o invocaciones, siempre que uses las mismas puertas. Un elemento para ofrecer una ayuda extra, también disponible cuando luchas contra los jefes. Varios enemigos están tomados de alguna cinta de horror y las batallas finales no son la excepción. Pero aún hay más, tenemos un medidor de resistencia que debemos cuidar para poder atacar, esquivar, bloquear o desviar. Aparte, un medidor de sangre que se rellena con cada enemigo descuartizado. Obtienes mejoras pasivas entre más rápido acabes con cada oponente y es vital llegar cargado contra el jefe. Si caes al agua, este se vaciará. Nos toparemos con cofres ofreciendo vales para reintentar jefes, dinero o los trajes que casi no salen.
Ya sea que superas el escenario o te hacen pedazos, vas a despertar en el hotel para poder mejorar. Los materiales que conseguiste se usarán para desbloquear los aumentos permanentes e intentar de nuevo. No suena nada mal, aunque tiene algunas limitaciones que quizás deberían cambiar. Una de ellas es en el combate, nuestra heroína no permite cancelar tan fácilmente los ataques. Ya sea que haces ataques ligeros para un remate que lo levante o bien quieres esquivar para no recibir daño. Lamentablemente se queda bloqueada en la animación, por lo cual debes medir más tus ataques, aparte de cuidar la resistencia. Lo otro es que algunas mejoras no se sienten tan significativas respecto al esfuerzo que requiere conseguirlas. Lo mismo para los atuendos, necesita un reajuste, porque se te quitan las ganas de conseguirlo.
APARTADO GRÁFICO
Ofrece buenos diseños con referencias al horror de la cultura pop. Algo que también se traslada al resto del elenco en sus modelados y dibujos a mano en sus diálogos. Flaquea en la variedad de enemigos, así como las animaciones de combate y ligeros bajones con muchos enemigos en pantalla. Lo que sí destaca es que cada combate se siente diferente no solo en lo jugable, también en su ambientación y puesta de escena. No busca usar las últimas tecnologías, pero sí mostrar su propia visión de lo macabro con mucho gore y vísceras volando. Todo con un estilo carteles de cine. Una destacable traducción al español latino que mantiene la coherencia de los diálogos, algo muy importante debido a su peso narrativo.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora logra plantearte su temática principal, es un festival dedicado al caos. La acción cobra mucho protagonismo con su música, aunque no es lo mismo para los efectos sonoros. Hay un extraño defecto que provoca el corte de algunos sonidos al atacar. Fuera de ahí, tendremos un apartado que se siente crujiente cuando logras conectar combos completos. Especialmente cuando terminan desparramados en un montón de pedazos.
CONCLUSIÓN
Hotel Barcelona es una aventura extraña cuya acción hack n slash podría ser más fluida, pero con una historia atractiva. Los combates requieren habilidad sin llegar a ser tan frustrantes, más cuando tienes la ayuda de tus fantasmas. Adolece también de una falta de más enemigos que puede provocar sensaciones de repetitividad. Con todo y estos defectos, se compensa mucho con las batallas de jefes, los diálogos e interacciones de los personajes. También el diseño artístico y ambientación que saca partido de la cultura pop con referencias en los villanos y trajes extra. Es un frankenstein típico en Suda51, donde lo puedes amar o terminar odiando, no es para todos, con mucho margen de mejora si lo pulen adecuadamente.



























